Ball X Pit redefine o gênero de quebra-blocos ao integrá-lo em uma estrutura roguelike, onde o cerne da estratégia está na evolução do seu arsenal de bolas. A jogabilidade gira em torno de descobrir e sintetizar dezenas de combinações possíveis, muitas das quais podem ser fundidas para criar variantes drasticamente mais poderosas.
O jogo esconde uma profunda camada de sinergias ocultas e builds potenciais, porém, não oferece uma documentação interna sobre elas. Esta lista, portanto, compila todas as evoluções que conseguimos verificar em mais de vinte horas de testes práticos, servindo como um guia para você planejar suas corridas.
Cada entrada inclui uma descrição detalhada do resultado da fusão. Reconhecemos que este catálogo é um projeto em constante evolução, à medida que novas combinações são descobertas. Ainda estamos mapeando algumas evoluções, particularmente de habilidades passivas. Se você conhece alguma que não está listada, compartilhe sua descoberta nos comentários para ajudarmos coletivamente a desvendar todas as possibilidades do jogo.
Aplica 1 acúmulo de Doença às unidades atingidas (máximo de 8 acúmulos)
A doença dura 6 segundos
Cada acúmulo de doença causa de 3 a 5 de dano por segundo.
15% de chance de passar uma pilha ao ser morto
Sangramento + Mãe de Ninhada
(Sanguessuga)
Aplica-se ao inimigo atingido e causa dano por segundo.
Sangramento + Charme
(Furioso)
Cada golpe tem uma chance de fazer os inimigos ficarem furiosos.
Inimigos furiosos causam dano a inimigos próximos.
Sangramento + Escuro
(Sacrifício)
Inflige 4 acúmulos de sangramento até 15 acúmulos.
Aplica uma maldição que causa uma quantidade enorme de dano após ser atingido 5 vezes.
Sangrar + Ferro
(Hemorragia)
Causa 3 acúmulos de sangramento.
Ao atingir um inimigo com 12 acúmulos de sangramento ou mais, consome todos os acúmulos para causar 20% da saúde atual dele como dano.
Sangramento + Vampiro
(Senhor Vampiro)
Cada acerto causa 3 acúmulos de sangramento. Cura 1 de vida e consome todos os acúmulos ao atingir um inimigo com pelo menos 10 acúmulos de sangramento.
Veneno (Poison)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Veneno + Raio Laser (Raio de Radiação)
Causa dano
Espalha o efeito do veneno através do raio laser
Veneno + Terremoto (Pântano)
Deixa para trás manchas de alcatrão.
Inimigos que pisam no piche sofrem dano ao longo do tempo e ficam mais lentos.
Unidades apaixonadas têm a chance de curar você quando atacam.
Relâmpago + Congelamento (ou Vento) (Nevasca)
Congela todos os inimigos em um pequeno raio.
Também causa dano.
Relâmpago + Luz (Flash)
Causa um pequeno dano a todos os inimigos na tela após atingir um inimigo. Também cega os inimigos.
Relâmpago + Ferro (Para-raios)
Lança um para-raios nos inimigos atingidos. Esses inimigos são então atingidos por um raio.
Relâmpago + Vento (Tempestade)
Emite raios a cada poucos momentos para causar dano aos inimigos próximos.
Ferro (Iron)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Ferro + Relâmpago (Para-raios)
Coloca um para-raios nos inimigos atingidos.
Esses inimigos são atingidos por raios a cada 3 segundos e causam dano aos inimigos próximos.
Ferro + Escuro (Assassino)
Atravessa os inimigos da frente, mas não os de trás. Causa 30% de dano adicional em facadas nas costas.
Ferro + Fantasma (Assassino)
Atravessa os inimigos da frente, mas não os de trás. Causa 30% de dano adicional em facadas nas costas.
Célula (Cell)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Célula + Saco Ovular (Saco Ovular Voluptuoso)
Explode em 2–3 sacos de ovos quando atinge um inimigo.
Tem um curto tempo de espera antes de poder ser disparado novamente.
Célula + Mãe de Ninhada (Larva)
Infesta inimigos atingidos com larvas.
Célula + Terremoto (Crescimento excessivo)
Aplica uma pilha de Crescimento Excessivo, em várias pilhas, consome para causar dano em área.
Célula (ou Veneno) + Laser (Feixe de Radiação)
Causa dano e aplica acúmulos de radiação. A radiação dura pouco tempo e faz com que os inimigos recebam mais dano de outras fontes.
Célula (Sangue ou Fantasma) + Veneno (Vírus)
Aplica uma carga de doença às unidades atingidas. A doença dura pouco tempo. A carga de doença causa dano ao longo do tempo.
Charme (Charm)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Charme + Sangramento/Queimadura (Berserk)
Cada golpe tem uma chance de fazer os inimigos ficarem furiosos.
Inimigos furiosos causam dano a inimigos próximos.
Charme + Escuridão (Íncubo)
Cada acerto tem uma chance de encantar o inimigo. Inimigos encantados amaldiçoarão inimigos próximos. Após atingir esses inimigos amaldiçoados várias vezes, cause dano a eles.
Charme + Luz (ou Relâmpago) (Apaixonado)
Inflige Lovestruck nos inimigos, eles têm 50% de chance de curar você quando o atingem, em vez de causar dano.
Charme + Vampiro (Súcubo)
Cada acerto tem uma chance de encantar o inimigo. Você cura uma vida ao atingir um inimigo.
Laser
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Laser Horizontal + Laser Vertical (Laser Sagrado)
Causa dano a todos os inimigos na mesma linha e coluna.
Laser + Congelamento (Raio Congelante)
Emite um Raio Congelante ao atingir um inimigo.
Causa dano a todos os inimigos em seu caminho.
10% de chance de congelar por 10 segundos.
Laser + Veneno (ou Célula) (Radiação)
Causa dano
Espalha o efeito do veneno através do raio laser
Feixe de laser + luz (feixe de laser)
Emite um raio laser ao atingir, causando dano e cegando os inimigos.
Mãe de Ninhada (Brood Mother)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Mãe de ninhada + saco de ovos (Rainha Aranha)
Tem uma pequena chance de gerar um Saco de Ovos cada vez que atinge um inimigo.
Mãe de Ninhada + Vampiro (Rei Mosquito)
Gera um mosquito cada vez que atinge um inimigo.
Os mosquitos atacam inimigos aleatórios.
Se um mosquito atacar um inimigo, roube 1 de saúde.
Mãe de Ninhada + Sangramento (Sanguessuga)
Fixa-se no inimigo atingido e causa dano por segundo.
Mãe de ninhada + célula (larva)
Infesta os inimigos com larvas. Quando eles morrem, surgem bolinhas.
Escuro (Dark)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Escuridão + Sangramento (Sacrifício)
Inflige 4 acúmulos de sangramento até 15 acúmulos.
Aplica uma maldição que causa uma quantidade enorme de dano após ser atingido 5 vezes.
Escuro + Ferro (Assassino)
Atravessa os inimigos da frente, mas não os de trás. Causa 30% de dano adicional em facadas nas costas.
Escuro (ou Sangrar) + Vampiro (Senhor Vampiro)
Cada acerto causa três acúmulos de sangramento. Quando o inimigo atinge 10 acúmulos de sangramento, você é curado e consome todos os acúmulos ao atingi-lo.
Escuridão (ou Veneno) + Vento (Nixious)
Ela atravessa os inimigos e aplica acúmulos de veneno nos inimigos próximos. O veneno causa dano ao longo do tempo.
Escuro + Fantasma (Fantasma)
Amaldiçoa inimigos ao atingi-los. Inimigos amaldiçoados recebem dano significativo após você atingi-los 5 vezes.
Escuro + Claro (Cintilação)
Causa dano a todos os inimigos na tela a cada poucos segundos.
Escuridão + Charme (Íncubo)
Cada acerto tem uma chance de encantar o inimigo. Inimigos encantados amaldiçoarão inimigos próximos. Após atingir esses inimigos amaldiçoados várias vezes, cause dano a eles.
Luz (Ligh)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Claro + Escuro (Cintilação)
Causa dano a todos os inimigos na tela a cada poucos segundos.
Luz + Laser (Raio de Laser)
Emite um raio laser ao atingir, causando dano significativo.
Luz + Queimadura (Sol)
Cega todos os inimigos à vista e adiciona uma carga de queimadura a cada segundo. A queimadura dura pouco tempo.
Luz + Relâmpago (Flash)
Causa um pequeno dano a todos os inimigos na tela após atingir um inimigo. Também cega os inimigos.
Luz + Charme (Apaixonado)
Inflige Lovestruck.
Unidades apaixonadas têm a chance de curar você quando atacam.
Terremoto (Earthquake)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Terremoto + Queimadura (Magma)
Emite bolhas de lava ao longo do tempo.
Os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e queimaduras acumuladas, máximo de 3 acumulações.
Queimadura causa dano ao longo do tempo.
Terremoto + Congelamento (Geleira)
A geleira libera espinhos de gelo ao longo do tempo que causam dano aos inimigos e os congelam por um curto período de tempo.
Terremoto + Veneno (Pântano)
Isso deixa para trás bolhas de piche. Inimigos que entram no piche sofrem dano e ficam mais lentos, além de ganhar uma carga de veneno.
Terremoto + Vento (Tempestade de Areia)
Passa pelos inimigos, causando muito dano por segundo. Também cega os inimigos.
Terremoto + Célula (Crescimento excessivo)
Aplica uma aplicação de Crescimento Excessivo. Com três aplicações de Crescimento Excessivo, você consome as aplicações para causar dano em área.
Saco de Ovos (Egg Sac)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Saco de Ovos + Mãe de Ninhada (Rainha Aranha)
Tem uma chance de criar um Saco de Ovos cada vez que atinge um inimigo.
Saco de Ovos + Ferro (Espingarda)
Atira bolinhas de gude após atingir uma parede. Essas bolinhas se movem rápido, mas são destruídas instantaneamente ao atingir algo.
Saco de Ovos + Vampiro (Enxame de Mosquitos)
Explode em vários mosquitos.
Ataca inimigos aleatórios.
Se eles matarem um inimigo, eles roubam 1 de saúde do seu personagem.
Saco Ovular + Célula (Saco Ovular Voluptuoso)
Explode em 2–3 sacos de ovos ao atingir um inimigo. Tem um curto tempo de recarga.
Fantasma (Ghost)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Fantasma + Escuridão (Fantasma)
Amaldiçoa os inimigos ao acertá-los.
Causa dano após inimigos amaldiçoados serem atingidos 5 vezes.
Fantasma + Congelamento (Ira)
Congela qualquer inimigo que passar.
Fantasma + Veneno (Vírus)
Aplica 1 acúmulo de Doença às unidades atingidas (máximo de 8 acúmulos)
A doença dura 6 segundos
Cada acúmulo de doença causa de 3 a 5 de dano por segundo.
15% de chance de passar uma pilha ao ser morto
Fantasma + Vampiro (Sugador de Almas)
Passa pelos inimigos e drena sua vida, com chance de roubar vida e reduzir sua saúde. A chance de roubo de vida só acontece uma vez por inimigo.
Fantasma (ou Escuro) + Ferro (Assassino)
Passa pela frente dos inimigos. Não pelas costas. Causa dano adicional de facada nas costas.
Vento (Wind)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Vento + Relâmpago (Tempestade)
Emite raios para atingir inimigos próximos.
Vento + Terremoto (Tempestade de Areia)
Passa pelos inimigos, causando muito dano por segundo. Também cega os inimigos.
Vento + Escuridão (ou Veneno) (Nocivo)
Passa pelos inimigos e aplica veneno.
Vento + Congelamento (Nevasca)
Congela todos os inimigos em um pequeno raio.
Também causa dano.
Vento + Queimadura (Inferno)
Aplica 1 acúmulo de queimadura por um curto período em inimigos dentro de um raio de 2 quadrados.
A queimadura dura 6 segundos e causa de 3 a 6 de dano por acúmulo por segundo.
Vampiro (Vampire)
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Vampiro + Fantasma (Sugador de Almas)
Passa pelos inimigos e drena sua vida, com chance de roubar vida e reduzir sua saúde. A chance de roubo de vida só acontece uma vez por inimigo.
Vampiro + Saco de Ovos (Enxame de Mosquitos)
Explode em vários mosquitos.
Ataca inimigos aleatórios.
Se eles matarem um inimigo, eles roubam 1 de saúde do seu personagem.
Vampiro + Mãe da Ninhada (Rei Mosquito)
Gera um mosquito cada vez que atinge um inimigo.
Os mosquitos atacam inimigos aleatórios.
Se um mosquito atacar um inimigo, roube 1 de saúde.
Cada acerto causa 3 acúmulos de sangramento. Cura 1 de vida e consome todos os acúmulos ao atingir um inimigo com pelo menos 10 acúmulos de sangramento.
Evoluções Especiais
Combinação de bolas
Efeito Evolução
Bomba (Queimadura+Ferro) + Veneno (Bomba Nuclear)
Explode ao atingir um inimigo.
Inflige radiação aos inimigos.
Escuro + Sol (Queimadura + Luz) (Buraco Negro)
Mata instantaneamente o primeiro inimigo que não seja um chefe que atinge, mas depois se autodestrói.
Súcubo + Íncubo (Satanás)
Adiciona 1 acúmulo de queimadura a todos os inimigos na tela a cada segundo, até cinco acúmulos. Isso causa dano, mas também deixa os inimigos furiosos.
Senhor Vampiro + Rainha Aranha + Rei Mosquito (Nosferatu)
Cria um morcego-vampiro a cada salto. Os morcegos voam em direção a inimigos aleatórios, causam dano e se transformam em Lordes Vampiros.
Evoluções Passivas
Combinações Passivas
Efeito Evolução
Trompa de Guerra + Chocalho de Bebê (Cornucópia)
Cada vez que pequenas bolas são criadas, você ganha bolas extras.
Amuleto do Olho Morto + Lança do Alcance (Empalador Gracioso)
Acertos críticos têm 5% de chance de matar inimigos instantaneamente.
Colar com Pontas + Coroa de Espinhos (Máscara do Atormentador)
Os inimigos têm uma chance de morrer imediatamente quando se movem pela primeira vez para o alcance do combate corpo a corpo.
4 facas críticas
Adaga com cabo de diamante
Adaga com cabo de esmeralda
Adaga com cabo de rubi
Adaga com cabo de safira
(Cruz de Deadeye)
Chance extra de acerto crítico.
Confira tudo sobre o jogo no nosso guia completo do Ball X Pit com diversas informações sobre bolas, evoluções, personagens e mais.
BALL x PIT é um roguelite de sobrevivência com quebra de tijolos, fusão de bolas e construção de bases. Derrote hordas de inimigos com bolas que ricocheteiam e colete as riquezas do poço para expandir sua propriedade, gerar recursos e recrutar heróis únicos.
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.