A ideia para Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth surgiu na vontade da editora Playism de revisar o material de origem da série. Sob a supervisão do criador Ryo Mizuno, a Playism decidiu seguir com o projeto depois de ver que o material quanto a arte da Team Ladybug andavam juntos com a proposta do jogo. O jogo foi lançado em early access para PC e finalmente foi lançado para consoles como o PlayStation 4.
Para quem não conhece nada de Record of Lodoss of War, é uma série japonesa de fantasia criada por Ryo Mizuno que na verdade a série nasceu de uma vontade de Mizuno em criar um jogo de RPG de mesa. A série sofreu diversas adaptações para mangá, anime e games. Em todas essas produções, o enredo se baseava em regras do Dungeons & Dragons, onde existia um grupo de personagens separados por classes que fazem missões específicas.
A história da série acontece em um cenário onde o continente de Alecrast sofreu um terrível batalha entre dois deuses, Pharis (Deus da Luz) e Falaris (Deus da Escuridão). A luta entre esses dois deuses era interminável, matando outros deuses no caminho, ela teve um fim quando Kardis (Deusa da Destruição) foi derrotada por Falaris. Kardis amaldiçoou Alecrast, mas Marfa (Deusa da Criação) evitou que a maldição se alastrasse e separou o pedaço do continente que foi amaldiçoado, transformando-o em uma ilha, o novo continente foi chamado de Lodoss.
Séculos de passaram e Kardis ressuscitou como uma “deusa-demônio, vivendo em um labirinto. Um novo grupo de heróis constituído pelos personagens Parn, Deedlit, Slayn, Etoh, Ghim e Woodshuck foi chamado para proteger o continente de Lodoss da terrível ameaça de Kardis que deseja destruir o continente.
História
O jogo acontece cerca de 100 anos após a série original e serve como uma prévia de um livro da franquia (The Pledged Diadem). Você assume o controle da maga elfa, Deedlit. Deedlit acorda em um estranho labirinto repleto de monstros. Sem memória prévia nenhuma de como fez para chegar ali, Deedlit segue adiante perdida a fim de descobrir o que aconteceu e acaba encontrando seus antigos companheiros de aventura, além de inimigos mortais. Estes encontros enigmáticos não ajudam em nada a ela entender o que está acontecendo e cabe a Deedlit descobrir sozinha a razão dos recentes acontecimentos e como sair dali viva.
Campanha
A jogo funciona se dividindo em seis capítulos que representam os seis mapas disponíveis para exploração. Deedlit vai encontrando antigos parceiros de aventuras como Parn, Slayn, Etoh, Ghim e Woodshuck além de inimigos como Ashram e Karla. Estes encontros mais confundem e o jogador que ajudam a entender o básico da história, que é bem simples.
O jogo não faz questão em nenhum momento de se explicar, nem de dizer onde está, tampouco sobre seu mundo e muito menos sobre os personagens. O jogo foi desenvolvido contando que o jogador conheça todos os personagens ali disponíveis e seu passado. O jogador que nunca viu nada sobre a franquia poderá apenas entender o básico que a narrativa expõe, narrativa essa claramente bem rasa e pouco criativa, apenas escrita rapidamente para justificar um jogo da série.
Gameplay
Foi declarado que a inspiração do jogo veio de clássicos como Castlevania: Symphony of the Night e Ikaruga. De Symphony of the Night é possível ver as claras referência desde a sua mecânica de gameplay até a sua direção de arte, mas de Ikaruga, um jogo shoo’em up verticial frenético, vi poucas inspirações.
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth é como todo jogo metroidvania, ele se baseia em exploração e plataformas e no meio disso tem monstros e chefes.
Deedlit possui a barra de saúde, uma barra de magia/flecha e duas barras que representam uma novidade na sua mecânica, os dois espíritos mágicos: Sylph e Salamander.
Deedlit tem ataques básicos com armas diversas (espadas, machados, lanças, facas e etc) e ataques de longa distância com o uso de arco-flecha (flechas que são importante na resolução de alguns puzzles). Estes dois tipos básicos de ataque são feitos por intermédio de armas, que podem ser encontradas ou compradas no vendedor Ghim (que também vende itens como de cura). Cada arma possui dois tipos de atributo, força e velocidade e são nesses atributos simples que o jogador poderá se guiar na hora de montar o seu set.
Além disso, Deedlit, como maga poderá desferir magias especiais que você irá encontrar na sua jornada. Estas magias podem ser invocação de pedras, espíritos que desferem redemoinhos, ataque de raízes de plantas, explosões ou mesmo a capacidade de ficar transparente. Cada magia possui uma quantidade específica de custo que irá subtrair da sua barra de magia/flecha.
Mas a grande novidade em Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth são sem dúvida o uso dos espíritos. Enquanto Sylph é o mestre dos ventos, Salamander é o mestre do fogo e cumprem um papel importantíssimo na proposta de jogabilidade. Eles podem ser alternados a qualquer momento da aventura e ganham níveis de experiência (junto de Deedlit) à medida que derrotamos inimigos pelo caminho. Cada espírito possui três níveis dinâmicos de progressão que se enchem quando você recolhe cubos que dropam de inimigos derrotado. Quanto mais alto o nível mantido em cada espírito, mais forte o dano de Deedlit e mais capaz cada espírito pode curá-la automaticamente, se o inimigo te acertar, você perderá um nível.
Além disso, os espíritos possuem habilidades especiais importantes para a jornada, como Sylph que pode fazer Deedlit alcançar longas distâncias usando a levitação. Salamander pode explodir barris de pólvora e liberar caminhos além de poder acertar inimigos usando a rasteira. No mapa, existem algumas barreiras que só são possíveis de passar se alternarmos para o mesmo espírito elemental, ao tocarmos essa barreiras elementais, podemos absorvê-las e encher a nossa barra de magia/flecha, o que se revela bastante útil em batalhas contra chefes.
Sobre os inimigos, por ser um jogo curto (o jogo tem um tempo de jogo de 5 a 8 horas), existem poucos inimigos, mas eles são bem espalhados nos seis mapas disponíveis. A mecânica dos espíritos também se faz presente nos inimigos, já que cada inimigo possui uma fraqueza contra o elemental então o jogo te força a trocar constantemente de espírito para atribuir maiores danos. Infelizmente os inimigos não possuem grandes IAs, o que torna o jogo muito fácil até mesmo para padrões de jogos metroidvania. Esse problema também se reflete nos chefes (que são muitos). Cada chefe possui padrões de movimentos muito fáceis de prever, apesar de forçarem o uso da troca de elementos, não devem desafiar nenhum jogador e são derrotáveis na primeira tentativa.
Gráficos
O jogo, por ter sido feito por uma equipe relativamente pequena, se sustenta na técnica de produções menores como o uso de artes pixeladas. A pixel art em 2D cumpre muito bem o papel proposto de ser uma clara referência aos Castlevanias antigos. Com sprites com boas movimentações e fluidez, o jogo remete a nostalgia de antigas e reverenciadas produções, com inimigos e chefes sendo igualmente bem animados e representados com a técnica. Técnica essa que também é usada nos mapas, que vão desde florestas, calabouços, torres, castelos, cavernas e etc.
Em termos gráficos, Record of Lodoss War Deedlit in Wonder Labyrinth não surpreende e não encherá tanto os olhos apresentando alguma novidade em sua arte ou se tornará alguma referência para o gênero, mas conforme dito, atinge o seu objetivo mito bem.
Trilha Sonora e Som
Sua trilha sonora foi composta pela Peposoft, uma espécie de coletivo de compositores. As músicas de Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth são divididas por cada uma das seis áreas e variam de orquestradas a mixagens eletrônicas. Particularmente as achei músicas bonitas, mas pouco inspiradoras e passam a sensação de já ter as ouvido em outros jogos, muito por soarem genéricas.
O jogo não possui dublagem, mas possui legendas em Português do Brasil na maioria das partes, menos no menu inicial. Seus efeitos sonoros são estranhos e datados, com uma voz masculina falando algo difícil de identificar toda vez que atingimos o nível máximo de poder do espírito.
Vale a Pena?
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth é um metroidvania que carrega tudo que faz o gênero ser divertido. Ele apela para os fãs nostálgicos e órfãos de Castlevania e acerta em cheio. Unindo tradição com mecânicas novas, o jogo irá agradar fãs do gênero. Infelizmente ele pode desagradar alguns que procuram desafios e exploração, já que possui inimigos e chefes relativamente fáceis e um tempo de jogo muito curto com poucos mapas para explorar.
O enredo do jogo é um dos pontos mais fracos do game e irá deixar muita gente perdida e pouco interessada na jornada pessoal de Deedlit. Por ser curto, seu roteiro não possui grandes explicações prévias e surpreendemente pouco explica a própria história da campanha, apresentando um resultado bem insatisfatório para quem anseia por um grande objetivo que justifique sua campanha.
Notas do Jogo
Título: Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth
Descrição do jogo: Record of Lodoss War -Deedlit in Wonder Labyrinth é um jogo 2D de ação e exploração (no estilo "Metroidvania") criado sob a supervisão de Ryo Mizuno, autor dos monumentais romances de fantasia "Crônicas das Guerras de Lodoss", retratando a história de Deedlit até os eventos da "Diadema da Aliança". Tanto fãs das "Crônicas das Guerras de Lodoss" quanto aqueles que desconhecem a obra vão se divertir com este jogo.
Gênero: Ação, Metroidvania
Lançamento: 16/12/2021
Produtora: ACTIVE GAMING MEDIA
Distribuidora: Team Ladybug, WSS playground
Nota
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História - 6/10
6/10
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Jogabilidade - 8/10
8/10
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Gráficos - 7/10
7/10
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Trilha Sonora e Som - 7/10
7/10
Veredito
Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth é um metroidvania que carrega tudo que faz o gênero ser divertido. Ele apela para os fãs nostálgicos e órfãos de Castlevania e acerta em cheio. Unindo tradição com mecânicas novas, o jogo irá agradar fãs do gênero. Infelizmente ele pode desagradar alguns que procuram desafios e exploração, já que possui inimigos e chefes relativamente fáceis e um tempo de jogo muito curto com poucos mapas para explorar.
O enredo do jogo é um dos pontos mais fracos do game e irá deixar muita gente perdida e pouco interessada na jornada pessoal de Deedlit. Por ser curto, seu roteiro não possui grandes explicações prévias e surpreendemente pouco explica a própria história da campanha, apresentando um resultado bem insatisfatório para quem anseia por um grande objetivo que justifique sua campanha.
Vantagens
- Gameplay divertido
- Bela movimentação e sprites 2D
- Mapas bonitos graficamente
- Sistema de troca elemental de espíritos diferencia a experiência de gameplay
Desvantagens
- Enredo ruim que não explica nada prévio e tampouco sobre a campanha do próprio jogo
- Campanha muito curta
- Mapas lineares
- Pouca exploração
- Efeitos sonoros datados
- Inimigos e chefes muito fáceis
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