Little Nightmares 2: Final Explicado


little nightmares 2 final explicado

Little Nightmares 2 faz um trabalho muito bom em manter os jogadores adivinhando durante todo o jogo. Quando os jogadores conduzem Six e Mono através de um quebra-cabeça após o outro, eles eventualmente começam a desvendar o mistério do que está acontecendo neste mundo verdadeiramente assustador. Apesar de não haver um diálogo real entre os dois personagens principais, o jogo ainda consegue montar uma história bastante rica que o público e a crítica gostaram em Little Nightmares 2 . No entanto, como o jogo não possui nenhum diálogo real, pode haver momentos um pouco confusos. Este é especialmente o caso quando os jogadores chegam ao fim da história.

ENORMES SPOILERS À FRENTE.

Como Little Nightmares antes dele, este jogo vem com um pequeno toque especial bem no final. Depois de passar a maior parte do jogo acreditando que Six e Mono são quase inseparáveis, o jogo encontra uma maneira de enfiar uma adaga no estômago do jogador quando Six parece virar Mono da maneira mais surpreendente possível. Embora tenha havido alguma conversa online de que os desenvolvedores do jogo adicionaram a reviravolta apenas como uma forma de aumentar a comunidade do jogo, parece que há uma boa razão para Six permitir que Mono aparentemente caia para a morte.

Por Que Six Traiu Mono?

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Conforme a penúltima cena em Little Nightmares 2 se desdobra, parece que os jogadores vão ver os dois personagens correrem para o pôr do sol, ou, neste caso, o nascer do sol. Mono salva Six das garras do Big Bad do jogo, a bolha mole de olhos. Six é transformada por Mono em sua forma normal, e isso permite que o par fique um pouco à frente do vilão nojento. Eventualmente, os dois precisam dar um grande salto sobre uma fenda profunda. Six pousa com segurança e sucesso, e é capaz de se virar e pegar Mono quando ele está prestes a errar e cair.

O momento em Little Nightmares 2 espelha várias outras cenas ao longo do jogo onde Six salvou seu companheiro de cair e morrer. Isso torna essa reviravolta em particular muito mais dolorosa. Desta vez, após pegar Mono, Six o solta e uma bolha de olhos acaba pegando-o. A heroína parece assumir um rumo bastante sombrio; até parece que ela se tornou má. No entanto, parece que Mono tem um motivo muito bom para aparentemente matar seu novo amigo.

Ascensão Do Thin Man (Homem Magro)

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Parece que, uma vez que Six não está mais usando nenhum de seus muitos chapéus em Little Nightmares 2, ela pode ver Mono como ele realmente é, ou melhor, ela pode finalmente ser capaz de vê-lo como ele eventualmente se torna. A revelação final, depois que Mono é capturado pelo globo ocular, é sugerida ao longo do jogo. Parece que essa foi a razão para introduzir um segundo personagem em Little Nightmares 2 o tempo todo.

Uma vez que Mono encontra seu destino, os jogadores percebem que realmente é um destino pior que a morte. Quando a bolha se dissipa e segue em frente, onde Mono estava agora é o Thin Man. O homem, ou talvez a criatura, é o principal antagonista de Little Nightmares 2. Considerando que Six é capaz de ver seu amigo melhor e que ela parece olhar fixamente para Mono antes de deixá-lo cair, parece que ela percebe as semelhanças em seu companheiro e a presença do mal. É possível que, depois de ver quem Mono realmente é, ou vai se tornar em algum momento, ela percebe que pode ser capaz de matar o vilão antes que ele se torne uma ameaça. Six pensou que ela poderia levar Mono para a morte e, essencialmente, acabar com o pesadelo antes que começasse.

Claro, conforme a cena continua a se desenrolar, torna-se bastante óbvio que a virada sombria de Six acaba voltando para mordê-la. Em vez de derrotar o vilão antes que ele possa vir atrás dela, ela o cria. Ao incluir essa reviravolta em particular, parece se encaixar na sensação um tanto assustadora do jogo em geral. Um personagem que os jogadores passam dois jogos torcendo e esperando salvar, eventualmente se coloca em perigo. Também, aliás, parece estabelecer uma continuação de Little Nightmares 2 em outro capítulo da história.

Twist de Little Nightmares 2 Sugerido Pelo Desenvolvedor

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Uma das razões pelas quais Little Nightmares 2 se tornou tão popular é porque o jogo consegue manter um fator de fluência ao longo da história. Embora a reviravolta final possa provocar um suspiro audível dos jogadores, parece que foi sugerido, tanto dentro do jogo quanto por meio de entrevistas com desenvolvedores. É apenas uma questão de manter os olhos e ouvidos do jogador abertos. Dentro do jogo, existem semelhanças nas habilidades de Mono e do Thin Man, já que ambos os personagens parecem ter a habilidade de manipular sinais de TV. Dentro do jogo, isso é escondido muito bem simplesmente por Mono ser um menino fugindo do que ele acaba se tornando.

Fora do jogo, uma entrevista particular com o designer narrativo sênior Dave Marvik incluiu várias dicas em retrospectiva. Quando Marvik estava explicando porque não há um recurso cooperativo em Little Nightmares 2 , ele falou sobre como eles decidiram fazer o segundo personagem controlado por IA. Ele mencionou que o desenvolvedor pensou que entregar o controle a um dos personagens não permitiria que a história se desenrolasse como queria. Marvik até falou sobre como ele pensava que os jogadores que controlassem os dois personagens iriam “arruinar” a história. É lógico que se alguém controlasse Mono e outro jogador controlasse Six, a grande recompensa teria sido mais difícil de produzir.

Parece extremamente improvável que um jogador queira que Six derrube Mono para a morte, especialmente se eles forem um parceiro cooperativo. Concedido, existem maneiras de a equipe ter contornado isso, até mesmo mudar para uma cena cortada teria funcionado muito bem, mas manter o controle total sobre o segundo personagem permitiu que Little Nightmares 2 entregasse a grande recompensa Thin Man com efeito dramático máximo.

Little Nightmares 2 já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One, com versões PS5 e Xbox Series X / S também em desenvolvimento.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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