The Last of Us Part II (TLOU2) tem 286 colecionáveis espalhados pela história, divididos em oito tipos diferentes — e juntá-los todos libera boa parte dos troféus a caminho da platina. A boa notícia: nenhum deles é perdível. A complicada: eles ficam escondidos em 33 dos 45 capítulos, alguns só aparecem na metade da Ellie e outros só na da Abby, e o jogo não mostra qual item exato falta. Este guia organiza tudo por tipo e por capítulo, com o troféu que cada categoria desbloqueia e a forma mais rápida de limpar o que ficou para trás.
O que você vai encontrar aqui: a contagem completa dos 286 colecionáveis por tipo e por capítulo, qual troféu cada categoria libera e a rota mais eficiente de limpeza sem ficar recarregando save. Para quem está mirando a platina de The Last of Us Part II e quer um plano, não só uma lista solta.
Resposta direta: são 286 colecionáveis — 127 artefatos, 20 registros no diário, 48 cartas colecionáveis, 32 moedas, 14 cofres, 8 manuais de treinamento, 25 bancadas e 12 armas. Nenhum é perdível: dá para pegar qualquer um depois pela Seleção de Capítulos, e eles passam para o Novo Jogo+.
AVISO: Certifique-se de fazer um save manual no último capítulo e NÃO substitua esse save! Os capítulos disponíveis na Seleção de Capítulos são baseados no seu último save automático. Se você iniciar uma nova reprodução ou reproduzir um capítulo anterior, ele bloqueará os capítulos após a gravação automática. A única maneira de contornar isso é recarregar o salvamento manual do último capítulo de cada vez e sair do menu principal. Fazer isso atualiza a gravação automática para o último capítulo, disponibilizando tudo novamente na Seleção de Capítulos.
Todos os Colecionáveis por Tipo
| Tipo | Quantidade | Onde aparece | Troféu que libera |
|---|---|---|---|
| Artefatos | 127 | O jogo todo | Arquivista |
| Registros no Diário | 20 | O jogo todo | Arquivista |
| Cartas Colecionáveis | 48 | Primeira metade (Ellie) | Conjunto Completo |
| Moedas | 32 | Segunda metade (Abby) | Numismata |
| Cofres | 14 | O jogo todo | Arrombadora |
| Bancadas | 25 | O jogo todo | Preparado Para o Pior |
| Manuais de Treinamento | 8 | O jogo todo | Profissional |
| Armas | 12 | O jogo todo | Mestre de Armas |
Pegar todas as oito categorias, somado às bancadas e armas totalmente melhoradas, fecha o conjunto de troféus de colecionáveis. Abaixo, o detalhe de cada tipo; mais adiante, a contagem capítulo a capítulo.
Artefatos e Registros no Diário
São o grupo mais numeroso: 127 artefatos e 20 registros no diário. Os artefatos são quase todos documentos de texto que expandem a história; os registros no diário exigem que você interaja com pontos específicos do cenário (a Ellie comenta sobre o lugar). Os dois juntos liberam o troféu Arquivista, e o primeiro artefato já garante o Relíquia dos Sábios. Vale ler os documentos: além da lore, alguns trazem os códigos dos cofres.
Cartas Colecionáveis
São 48 cartas, encontradas exclusivamente na primeira metade do jogo, durante os capítulos da Ellie em Seattle. Completá-las libera o troféu Conjunto Completo (a primeira já dá o Kit Básico). Como elas não aparecem na parte da Abby, se você chegou na segunda metade e ainda faltam cartas, vai precisar voltar pelos capítulos iniciais pela Seleção de Capítulos.
Moedas
O espelho das cartas: 32 moedas que só aparecem na segunda metade, nos capítulos da Abby. Liberam o troféu Numismata (a primeira dá o Em Ótimo Estado). Não adianta procurar moeda enquanto joga de Ellie — elas simplesmente não existem ali. Concentre a busca a partir do capítulo Lição de Rastreamento.
Cofres
São 14 cofres. Você não precisa decorar combinação: os códigos costumam estar em artefatos próximos, e há um atalho que a maioria dos guias não menciona — aumentando o volume do som, o cofre emite um clique mais agudo quando você para no número certo de cada dígito, o que abre qualquer um sem código. Todos liberam o troféu Arrombadora.
Bancadas e Manuais de Treinamento
As 25 bancadas servem para melhorar armas e liberam o troféu Preparado Para o Pior (a primeira dá o Ferramentas do Comércio). Os 8 manuais de treinamento desbloqueiam novas árvores de habilidade (duas já vêm abertas, as outras saem dos manuais) e liberam o Profissional. Detalhe importante: existem mais pontos de spawn de manual do que o necessário — se você perder um, ele reaparece em outro lugar mais à frente, então é quase impossível ficar travado. Quem tem a DLC de pré-venda ganha um manual extra no capítulo Centro.
Armas
São 12 armas no total para o troféu Mestre de Armas. Algumas você recebe automaticamente pela história; outras precisa achar no mundo — a Espingarda e a Bomba de Atordoamento no capítulo Centro, o Arco em Hillcrest, a Pistola de Caça em A Pé, a Espingarda de Cano Duplo em Território Hostil, a Besta em A Costa, o Lança-Chamas em A Descida e a Submetralhadora Silenciada em O Resort, entre outras. O troféu exige melhorar todas por completo, o que depende de juntar Partes nas bancadas.
Colecionáveis Por Capítulo
Os capítulos abaixo são os únicos com colecionáveis. Os demais (Prólogo, 5, 6, 19, 27, 29, 32, 36, 40, 41, 45 e Epílogo) não têm nenhum — pode passar direto sem se preocupar.
| Capítulo | Colecionáveis | Destaque |
|---|---|---|
| 2. Acordando | 1 artefato, 2 cartas | — |
| 3. O Mirante | 1 artefato | — |
| 4. Patrulha | 6 artefatos, 2 cartas, 2 jornais, 1 cofre, 1 bancada | 1º cofre |
| 7. Arrumando as Malas | 1 artefato, 2 jornais | — |
| 8. O Portão | 6 artefatos, 4 cartas, 1 jornal | — |
| 9. Centro | 18 artefatos, 5 cartas, 2 jornais, 3 cofres, 1 bancada, 1 manual | Espingarda, Bomba de Atordoamento |
| 10. Escola Eastbrook | 3 artefatos, 1 carta | — |
| 11. Capitol Hill | 7 artefatos, 6 cartas, 2 bancadas, 1 cofre, 1 manual | Mina Armadilha |
| 12. Canal 13 | 1 artefato, 1 carta | — |
| 13. Os Túneis | 5 artefatos, 3 cartas, 1 jornal, 1 bancada | — |
| 14. O Teatro | 4 artefatos, 2 cartas | — |
| 15. O Presente de Aniversário | 1 artefato, 2 cartas, 2 jornais | — |
| 16. Hillcrest | 10 artefatos, 5 cartas, 1 jornal, 2 bancadas, 1 cofre, 1 manual | Arco |
| 17. Buscando Cordas | 1 artefato, 1 carta, 1 jornal | — |
| 18. Os Serafitas | 7 artefatos, 6 cartas, 3 jornais, 2 bancadas, 2 cofres, 1 manual | — |
| 20. A Caminho do Aquário | 3 artefatos, 4 cartas, 1 jornal, 2 bancadas | — |
| 21. A Cidade Inundada | 6 artefatos, 2 cartas, 1 jornal, 2 bancadas, 1 cofre | — |
| 22. Infiltração | 1 jornal | — |
| 23. Lição de Rastreamento | 3 artefatos, 1 moeda | 1ª moeda (início da Abby) |
| 24. O Estádio | 4 moedas | — |
| 25. A Pé | 1 artefato, 4 moedas, 1 bancada, 1 cofre, 1 manual | Pistola de Caça |
| 26. A Base Avançada | 1 artefato, 3 moedas, 1 bancada | — |
| 28. Território Hostil | 12 artefatos, 1 moeda, 1 bancada, 1 cofre, 1 manual | Espingarda de Cano Duplo |
| 30. A Floresta | 1 artefato, 1 bancada, 1 manual | — |
| 31. A Costa | 3 artefatos, 4 moedas, 1 bancada, 1 cofre, 1 manual | Besta |
| 33. O Atalho | 6 artefatos, 2 moedas, 2 bancadas, 1 cofre | — |
| 34. A Descida | 3 artefatos, 5 moedas, 1 cofre | Lança-Chamas |
| 35. Marco Zero | 5 artefatos, 2 moedas, 1 bancada | — |
| 37. A Marina | 1 artefato, 2 moedas | — |
| 38. A Ilha | 4 artefatos, 3 moedas, 1 bancada | — |
| 39. A Fuga | 1 moeda, 1 bancada | — |
| 42. 2425 Constance | 1 artefato | — |
| 43. Avançando Terra Adentro | 3 artefatos, 1 carta, 1 jornal, 1 bancada | — |
| 44. O Resort | 2 artefatos, 1 carta, 1 jornal, 1 bancada | Submetralhadora Silenciada |
Guia de Colecionáveis Com Vídeo Para Acompanhar
Capítulo 1
- Sem Colecionáveis
Capítulo 2
#1 – Carta 1/2 – 0:10
#2 – Artefato 1/1 – 0:36
#3 – Carta 2/2 – 1:04
Capítulo 3
#1 – Artefato 1/1 – 0:05
Capítulo 4
#1 – Jornal 1/1 – 0:05
#2 – Artefato 1/6 – 1:02
#3 – Carta 1/2 – 1:37
#4 – Artefato 2/6 – 2:00
#5 – Artefato 3/6 – 2:35
#6 – Cofre 1/1 – 3:00
#7 – Artefato 4/6 – 3:32
#8 – Jornal 2/2 – 4:13
#9 – Carta 2/2 – 4:29
#10 – Artefato 5/6 – 4:42
#11 – Artefato 6/6 – 5:06
#12 – Bancada 1/1 – 5:22
Capítulo 5
- Sem colecionáveis
Capítulo 6
- Sem colecionáveis
Capítulo 7
#1 – Jornal 1/2 – 0:05
#2 – Jornal 2/2 – 0:33
#3 – Artefato 1/1 – 1:05
Capítulo 8
#1 – Carta 1/4 – 0:05
#2 – Carta – 0:45
#3 – Artefato 1/6 – 1:42
#4 – Jornal 1/1 – 1:55
#5 – Artefato 2/6 – 2:18
#6 – Artefato 3/6 – 2:45
#7 – Carta 3/4 – 3:01
#8 – Artefato 4/6 – 3:39
#9 – Artefato 5/6 – 3:48
#10 – Artefato 6/6 – 4:15
#11 – Carta 4/5 – 5:09
Capítulo 9
#1 – Artefato 1/18 – 0:05
#2 – Artefato 2/18 – 0:34
#3 – Cofre 1/3 – 1:30
#4 – Arma: Shotgun – 2:00
#5 – Artefato 3/18 – 2:24
#6 – Artefato 4/18 – 2:36
#7 – Artefato 5/18 – 2:54
#8 – Artefato 6/18 – 3:13
#9 – Manual de Treinamento: Crafting – 3:36
#10 – Carta 1/5 – 4:56
#11 – Carta 2/5 – 5:45
#12 –Artefato 7/18 – 6:11
#13 – Artefato 8/18 – 6:42
#14 – Jornal 1/2 – 7:10
#15 – Bancada 1/1 – 7:23
#16 – Cofre 2/3 – 7:45
#17 – Carta 3/5 – 7:45
#18 – Artefato 9/18 – 8:39
#19 – Carta 4/5 – 8:57
#20 – Artefato 10/18 – 9:07
#21 – Artefato 11/18 – 9:23
#22 – Coldre de Armas – 9:58
#23 – Arma: Bomba de Concussão – 10:16
#24 – Artefato 12/18 – 10:41
#25 – Artefato 13/18 – 11:18
#26 – Artefato 14/18 – 11:47
#27 – Jornal 2/2 – 11:47
#28 – Artefato 15/18 – 12:50
#29 – Artefato 16/18 – 13:15
#30 – Artefato 17/18 – 13:39
#31 – Cofre 3/3 – 13:52
#32 – Artefato 18/18 – 14:45
#33 – Carta 5/5 – 15:26
Capítulo 10
#1 – Artefato 1/3 – 0:05
#2 – Artefato 2/3 – 0:05
#3 – Artefato 3/3 – 0:33
#4 – Carta 1/1 – 0:54
Capítulo 11
#1 – Carta 1/6 – 0:05
#2 – Artefato 1/7 – 0:33
#3 – Carta 2/6 – 1:10
#4 – Artefato 2/7 – 1:50
#5 – Arma: Mina Armadilha – 2:43
#6 – Bancada 1/2 – 2:58
#7 – Artefato 3/7 – 3:44
#8 – Treinamento Manual: Furtividade – 4:15
#9 – Carta 3/6 – 4:25
#10 – Carta 4/6 – 4:38
#11 – Carta 5/6 – 5:22
#12 – Artefato 4/7 – 5:43
#13 – Artefato 5/7 – 6:16
#14 – Artefato 6/7 – 7:01
#15 – Bancada 2/2 – 7:25
#16 – Carta 6/6 – 7:36
#17 – Artefato 7/7 – 7:55
#18 – Cofre 1/1 – 8:09
Capítulo 12
#1 – Carta 1/1 – 0:05
#2 – Artefato 1/1 – 0:29
Capítulo 13
#1 – Artefato 1/5 – 0:05
#2 – Carta 1/3 – 0:46
#3 – Bancada 1/1 – 1:15
#4 – Jornal 1/1 – 1:40
#5 – Carta 2/3 – 2:34
#6 – Artefato 2/5 – 3:29
#7 – Artefato 3/5 – 3:54
#8 – Artefato 4/5 – 4:10
#9 – Carta 3/3 – 4:20
#10 – Artefato 5/5 – 4:46
Capítulo 14
#1 – Carta 1/2 – 0:05
#2 – Artefato 1/4 – 0:20
#3 – Artefato 2/4 – 0:30
#4 – Carta 2/2 – 0:52
#5 – Artefato 3/4 – 1:07
#6 – Artefato 4/4 – 1:30
Capítulo 15
#1 – Jornal 1/2 – 0:05
#2 – Carta 1/2 – 0:24
#3 – Jornal 2/2 – 0:43
#4 – Carta 2/2 – 1:05
#5 – Artefato 1/1 – 1:43
Capítulo 16
#1 – Carta 1/5 – 0:05
#2 – Artefato 1/10 – 0:26
#3 – Bancada 1/2 – 0:51
#4 – Artefato 2/10 – 1:21
#5 – Jornal 1/1 – 1:31
#6 – Artefato 3/10 – 2:00
#7 – Artefato 4/10 – 2:19
#8 – Carta 2/5 – 2:49
#9 – Bancada 2/2 – 3:00
#10 – Carta 3/5 – 3:25
#11 – Artefato 5/10 – 3:34
#12 – Artefato 6/10 – 3:45
#13 – Carta 1/1 – 4:13
#14 – Arma: Coldre de Armas – 4:13
#15 – Manual de Treinamento: Precisão – 5:17
#16 – Artefato 7/10 – 6:13
#17 – Artefato 8/10 – 6:41
#18 – Carta 4/5 – 7:00
#19 – Artefato 9/10 – 7:24
#20 – Artefato 10/10 – 7:39
#21 – Arma: Arco – 7:50
#22 – Carta 5/5 – 8:27
Capítulo 17
#1 – Jornal 1/1 – 0:05
#2 – Carta 1/1 – 0:28
#3 – Artefato 1/1 – 0:57
Capítulo 18
#1 – Carta 1/6 – 0:05
#2 – Artefato 1/7 – 0:44
#3 – Jornal 1/3 – 1:42
#4 – Carta 2/6 – 2:03
#5 – Artefato 2/7 – 3:21
#6 – Artefato 3/7 – 3:32
#7 – Cofre 1/2 – 4:32
#8 – Carta 3/6 – 5:04
#9 – Bancada 1/2 – 5:14
#10 – Manual de Treinamento: Explosivos – 5:40
#11 – Artefato 4/7 – 6:13
#12 – Jornal 2/3 – 6:24
#13 – Carta 4/6 – 6:47
#14 – Jornal 3/3 – 7:27
#15 – Carta 5/6 – 7:53
#16 – Artefato 5/7 – 8:22
#17 – Carta 6/6 – 8:53
#18 – Artefato 6/7 – 9:39
#19 – Cofre 2/2 – 9:50
#20 – Bancada 2/2 – 10:28
#21 – Artefato 7/7 – 10:41
#22 – Documento (não conta como artefato) – 11:17
Capítulo 19
- Sem Colecionáveis
Capítulo 20
#1 – Carta 1/4 – 0:05
#2 – Carta 2/4 – 0:30
#3 – Bancada 1/2 – 1:02
#4 – Artefato 1/3 – 1:09
#5 – Carta 3/4 – 1:57
#6 – Artefato 2/3 – 2:35
#7 – Jornal 1/1 – 2:54
#8 – Artefato 3/3 – 3:07
#9 – Bancada 2/2 – 3:48
#10 – Carta 4/4 – 4:19
Capítulo 21
#1 – Carta 1/2 – 0:05
#2 – Jornal 1/1 – 0:48
#3 – Artefato 1/6 – 1:14
#4 – Cofre 1/1 – 1:25
#5 – Bancada 1/2 – 2:18
#6 – Artefato 2/6 – 3:48
#7 – Artefato 3/6 – 4:26
#8 – Artefato 4/6 – 5:45
#9 – Artefato 5/6 – 6:46
#10 – Bancada 2/2 – 7:12
#11 – Carta 2/2 – 7:30
#12 – Artefato 6/6 – 8:46
Capítulo 22
#1 – Jornal 1/1 – 0:05
Capítulo 23
#1 – Artefato 1/3 – 0:05
#2 – Artefato 2/3 – 0:05
#3 – Artefato 3/3 – 0:26
#4 – Moeda 1/1 – 1:07
Capítulo 24
#1 – Moeda 1/4 – 0:05
#2 – Moeda 2/4 – 0:32
#3 – Moeda 3/4 – 1:29
#4 – Moeda 4/4 – 2:46
Capítulo 25
#1 – Moeda 1/4 – 0:05
#2 – Moeda 2/4 – 0:23
#3 – Bancada 1/1 – 1:01
#4 – Moeda 3/4 – 1:31
#5 – Manual de Treinamento: Operações Especiais – 2:07
#6 – Moeda 4/4 – 2:45
#7 – Artefato 1/1 – 3:10
#8 – Cofre 1/1 – 3:18
#9 – Arma: Pistola de Caça – 3:18
Capítulo 26
#1 – Moeda 1/3 – 0:05
#2 – Moeda 2/3 – 0:25
#3 – Bancada 1/1 – 1:13
#4 – Moeda 3/3 – 1:30
#5 – Artefato 1/1 – 1:58
Capítulo 27
- Sem Colecionáveis
Capítulo 28
#1 – Documento (não conta como Colecionável) – 0:05
#2 – Manual de Treinamento: Combate de Curta Distância – 0:56
#3 – Artefato 1/12 – 1:22
#4 – Moeda 1/1 – 1:32
#5 – Cofre 1/1 – 2:02
#6 – Artefato 2/12 – 2:47
#7 – Artefato 3/12 – 3:29
#8 – Artefato 4/12 – 3:46
#9 – Arma: Espingarda de Cano Duplo – 4:00
#10 – Artefato 5/12 – 4:19
#11 – Artefato 6/12 – 4:55
#12 – Artefato 7/12 – 5:11
#13 – Artefato 8/12 – 5:21
#14 – Artefato 9/12 – 5:32
#15 – Artefato 10/12 – 5:46
#16 – Artefato 11/12 – 5:57
#17 – Melhoria: Coldre de Armas – 6:11
#18 – Artefato 12/12 – 6:29
#19 – Bancada 1/1 – 7:11
Capítulo 29
- Sem Colecionáveis
- Troféu Na Mosca
Capítulo 30
#1 – Bancada 1/1 – 0:05
#2 – Manual de Treinamento: Armas de Fogo – 0:40
#3 – Artefato 1/1 – 1:00
Capítulo 31
#1 – Bancada 1/1 – 0:05
#2 – Melhoria: Coldre de Armas – 0:34
#3 – Moeda 1/4 – 0:59
#4 – Artefato 1/3 – 1:21
#5 – Arma: Crossbow – 1:41
#6 – Artefato 2/3 – 2:12
#7 – Moeda 2/4 – 2:32
#8 – Cofre 1/1 – 2:54
#9 – Manual de Treinamento: Armamento – 2:54
#10 – Artefato 3/3 – 4:05
#11 – Moeda 3/4 – 4:39
#12 – Moeda 4/4 – 4:57
Capítulo 32
- Sem Colecionáveis
Capítulo 33
#1 – Artefato 1/6 – 0:05
#2 – Moeda 1/2 – 0:29
#3 – Artefato 2/6 – 0:56
#4 – Artefato 3/6 – 1:24
#5 – Cofre 1/1 – 1:43
#6 – Artefato 4/6 – 2:17
#7 – Bancada 1/2 – 2:36
#8 – Moeda 2/2 – 2:49
#9 – Artefato 5/6 – 3:18
#10 – Bancada 2/2 – 3:45
#11 – Artefato 6/6 – 4:06
Capítulo 34
#1 – Moeda 1/5 – 0:05
#2 – Artefato 1/3 – 0:31
#3 – Cofre 1/1 – 1:10
#4 – Artefato 2/3 – 1:50
#5 – Artefato 3/3 – 2:30
#6 – Arma: Lança-Chamas – 2:56
#7 – Moeda 2/5 – 3:23
#8 – Moeda 3/5 – 4:06
#9 – Moeda 4/5 – 4:42
#10 – Moeda 5/5 – 5:18
Capítulo 35
#1 – Moeda 1/2 – 0:05
#2 – Artefato 1/5 – 0:28
#3 – Artifact 2/5 – 1:04
#4 – Artifact 3/5 – 1:34
#5 – Artifact 4/5 – 1:51
#6 – Artifact 5/5 – 2:40
#7 – Bancada 1/1 – 3:08
#8 – Moeda 2/2 – 3:25
Capítulo 36
- Sem Colecionáveis
Capítulo 37
#1 – Moeda 1/2 – 0:05
#2 – Moeda 2/2 – 0:34
#3 – Artefato 1/1 – 0:54
Capítulo 38
#1 – Moeda 1/3 – 0:05
#2 – Artefato 1/4 – 0:32
#3 – Moeda 2/3 – 0:47
#4 – Artefato 2/4 – 1:27
#5 – Moeda 3/3 – 2:06
#6 – Artefato 3/4 – 2:33
#7 – Artefato 4/4 – 2:56
#8 – Bancada 1/1 – 3:16
Capítulo 39
#1 – Moeda 1/1 – 0:05
#2 – Bancada 1/1 – 0:39
Capítulo 40
- Sem Colecionáveis
Capítulo 41
- Sem Colecionáveis
Capítulo 42
#1 – Artefato 1/1 – 0:05
Capítulo 43
#1 – Artefato 1/3 – 0:05
#2 – Artefato 2/3 – 0:19
#3 – Carta 1/1 – 0:58
#4 – Artefato 3/3 – 1:19
#5 – Bancada 1/1 – 1:46
#6 – Jornal 1/1 – 1:58
Capítulo 44
#1 – Arma: Submetralhadora Silenciada – 0:05
#2 – Jornal 1/1 – 0:23
#3 – Artefato 1/2 – 1:01
#4 – Bancada 1/1 – 1:36
#5 – Carta 1/1 – 1:56
#6 – Artefato 2/2 – 2:12
Capítulo 45
- Sem Colecionáveis
Troféus Desbloqueados ao pegar os Colecionáveis:
- Troféu de Especialista em Sobrevivência
- Troféu Mestre de Armas
- Troféu Arquivista
- Troféu Conjunto Completo
- Troféu Numismata
- Troféu Preparado Para o Pior
- Troféu Mecanicista
- Troféu Especialista
- Troféu Arrombadora
- Troféu de Turista
- Troféu Profissional
- Troféu Treinamento de Sobrevivência
- Troféu Chumbo Grosso
- Troféu No Campo
- Troféu Ferramentas do Comércio
- Troféu Kit Básico
- Troféu Em Ótimo Estado
- Troféu Relíquia dos Sábios
- Troféu Tão Grandioso e Tão Pequeno
Como Limpar Tudo Sem Perder Nada
Como nenhum colecionável é perdível, a estratégia mais tranquila é jogar a história sem se estressar e limpar o que faltou pela Seleção de Capítulos no fim. Mas tem uma armadilha de save que pega muita gente: os capítulos disponíveis na Seleção de Capítulos dependem do seu último save automático. Se você rejogar um capítulo antigo, o jogo trava o acesso a tudo depois daquele ponto.
O jeito mais eficiente de evitar isso — e que poucos guias destacam — é fazer um save manual no último capítulo (A Praia) e limpar os colecionáveis que faltam de trás pra frente, do capítulo mais avançado para o mais antigo. Assim você só trava o capítulo que acabou de visitar, sem perder os seguintes, e evita ficar recarregando o save final a cada item.
Para achar os itens no cenário, vale ligar duas opções de acessibilidade. Em Opções > Acessibilidade > Ampliação e Auxílios Visuais > Tela de Alto Contraste = 1, todos os colecionáveis ficam marcados em amarelo de longe. E em Navegação e Travessia > Modo de Escuta Aprimorada = Ligado, com alcance de 30m, você destaca tudo num raio ao redor segurando R1 + círculo no modo de escuta.
Um aviso sobre os troféus: além dos 286 colecionáveis, os troféus de melhoria total (armas e habilidades) dependem de Partes e Suplementos, que não aparecem no contador da Seleção de Capítulos e têm spawn praticamente infinito. Você não consegue melhorar tudo numa única jogada — pegue o que der no primeiro run e complete o resto no Novo Jogo+, onde, na dificuldade mais fácil, eles aparecem em maior quantidade.
Perguntas Frequentes
Quantos colecionáveis tem em The Last of Us 2?
São 286 no total: 127 artefatos, 20 registros no diário, 48 cartas, 32 moedas, 14 cofres, 8 manuais de treinamento, 25 bancadas e 12 armas. Partes e suplementos existem em quantidade praticamente ilimitada e não entram nessa conta.
Algum colecionável é perdível?
Não. Todos podem ser obtidos depois pela Seleção de Capítulos, a qualquer momento, e são salvos no seu perfil mesmo se você morrer ou recarregar.
Dá para pegar tudo em uma única jogada?
Os 286 colecionáveis sim. Mas as melhorias completas de armas e habilidades exigem Partes e Suplementos que não cabem todos num run só — o ideal é finalizar essa parte no Novo Jogo+.
Qual a forma mais rápida de pegar os que faltam?
Faça um save manual no último capítulo e rejogue os capítulos que faltam de trás pra frente. Assim você não tranca os capítulos seguintes e evita recarregar o save final toda vez.
Preciso de código para abrir os cofres?
Não obrigatoriamente. Os códigos costumam estar em artefatos próximos, mas dá para abrir qualquer cofre pelo som: com o volume alto, há um clique mais agudo quando você acerta cada dígito.
As cartas e moedas aparecem o jogo inteiro?
Não. As 48 cartas só aparecem na primeira metade (capítulos da Ellie) e as 32 moedas só na segunda (capítulos da Abby). Se faltam cartas e você já está com a Abby, terá de voltar pelos capítulos iniciais.
Pegar todos os colecionáveis dá a platina?
Libera boa parte dos troféus (Arquivista, Conjunto Completo, Numismata, Arrombadora, Preparado Para o Pior, Profissional, entre outros), mas a platina ainda exige zerar nas dificuldades e desafios específicos.
Os colecionáveis passam para o Novo Jogo+?
Sim. Tudo que você marcou como encontrado fica registrado no perfil e é transferido para o Novo Jogo+, então não precisa repetir nada já coletado.
Com os colecionáveis mapeados, o próximo passo natural é fechar a lista de conquistas: veja o que falta no guia de troféus de The Last of Us Part 2 para planejar o caminho até a platina.
Experimente o vencedor de mais de 300 prêmios de Jogo do Ano, agora no PC. Descubra a história de Ellie e Abby com melhorias gráficas, modos de jogo como a experiência de sobrevivência roguelike Sem Volta e muito mais.








0 Comentários