Hoje, grande parte da conversa técnica de Marck Cerny sobre a arquitetura do PlayStation 5 girava em torno do áudio 3D e seus benefícios para aumentar o realismo nos jogos. O PS5 tentará sintonizar as necessidades de áudio específicas dos players para criar a melhor paisagem sonora, mas no futuro poderá ir além e exigir que os jogadores enviem fotos ou vídeos para obter a melhor experiência de áudio.
Cerny falou longamente sobre os benefícios do áudio 3D, que é sintonizado para criar uma experiência imersiva na qual você pode ouvir o áudio direcionalmente. Ou seja, sons vindos de trás de você parecem realmente vir dessa direção.
Atualmente, a função funciona melhor com fones de ouvido e Cerny chamou o áudio dos fones de ouvido no PS5 de “o padrão ouro”. Mas a Sony também está trabalhando no aperfeiçoamento do som surround virtual, de onde o áudio vem de dois alto-falantes frontais, que imitam o som surround, desde que os jogadores estejam sentados em um local ideal. Atualmente, existe um trabalho para expandir o escopo desse ponto ideal.
Outro problema potencial é o HRTF exclusivo de uma pessoa ou a função de transferência relacionada à cabeça. É assim que o ouvido de uma pessoa recebe um som de um ponto no espaço e é exclusivo para os indivíduos, embora exista um nível comum para a maioria das pessoas.
Usando fones de ouvido, Cerny diz que o realismo fornecido pelo áudio 3D no PS5 é ótimo e, a certa altura, pensou que os sons que ele ouvia do jogo vinham do mundo real. No lançamento, o PS5 virá com cinco opções de HRTF que os jogadores podem escolher, o que proporcionará a melhor experiência de áudio 3D.
Mas, para algumas pessoas, Cerny disse que o áudio 3D do PS5 soa apenas um pouco melhor do que o som surround padrão.
Para atender a essas pessoas, Cerny sugeriu que anos depois a Sony possa tentar criar HRTF personalizado para usuários usando alguns métodos pouco ortodoxos.
“Talvez você esteja nos enviando uma foto do seu ouvido e escolhemos uma rede neural para escolher o HRTF mais próxima da nossa biblioteca. Talvez você esteja nos enviando um vídeo do seu ouvido e da sua cabeça e nós criaremos um modelo 3D deles e sintetizaremos ao HRTF. Talvez você jogue um jogo de áudio para ajustar seu HRTF. Vamos alterá-lo sutilmente à medida que você toca e se diverte com a HRTF que obtém a maior pontuação, o que significa que ele combina com você. ”
O áudio 3D para o PS5 está sendo alimentado por um sistema personalizado conhecido como Tempest Engine e a maneira como Cerny falou sobre o recurso hoje, deixa claro que esse é um grande recurso para os jogos do PS5 em busca de realismo adicional. É claro que reservamos o julgamento até chegarmos aos jogos do PS5 utilizando áudio 3D.
Para saber mais sobre a revelação da arquitetura PS5 de hoje, confira a lista completa de especificações do PS5. Além disso, confira nossa comparação atualizada das especificações do Xbox Series X e o PS5 aqui.
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