Ghost of Yotei e Saros Não Serão Lançados para PC, Diz Rumor


Ghost of Yotei e Saros Não Serão Lançados para PC rumor

Jason Schreier, da Bloomberg, aprofundou o que tinha dito no podcast. A Sony está mudando a estratégia: jogos tradicionais para um jogador vão ficar exclusivos do PlayStation. Os títulos com foco em multiplayer continuam saindo para PC.

NEW: Sony no longer plans to release PlayStation games on PC, sources tell Bloomberg News, a major shift in strategy that sees the console maker returning to exclusivity after six years of flirting with multiplatform.Ghost of Yotei and Saros are not coming to PC. www.bloomberg.com/news/article…

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-03-04T13:37:37.840Z

Isso significa que Ghost of Yotei e Saros não vão para o PC. Quem quiser jogar vai precisar de um PS5. O mesmo vale para Marvel’s Wolverine e outros single-player da PlayStation Studios.

Pelo lado multiplayer, Marathon (que lança amanhã), Marvel Tokon: Fighting Souls e outros jogos como serviço seguem com versões para PC. Títulos publicados pela PlayStation mas feitos por terceiros, como Death Stranding 2 e Kena: Scars of Kosmora, também devem sair.

A mudança tem um motivo claro: dinheiro. Os primeiros lançamentos de exclusivos no PC venderam bem. Os mais recentes, nem tanto. Em 2025, cinco jogos publicados pela PlayStation chegaram ao PC. Quatro eram single-player. A Sony não divulga números, mas o recado está dado.

Outro ponto: o próximo Xbox deve ser um híbrido de console com PC. A Sony não quer que as pessoas joguem seus exclusivos num concorrente. E com as Steam Machines voltando ao radar, manter os jogos longe do PC faz sentido pra quem vive de vender hardware e comissão sobre jogos de terceiros.

É uma decisão que frustra quem joga no PC. Mais opções é sempre melhor. Mas a Sony quer ser mais Nintendo do que Xbox. E isso significa manter os exclusivos perto.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.