A Square Enix divulgou seus resultados financeiros para os nove meses encerrados em 31 de dezembro de 2025, revelando um cenário de crescimento na lucratividade, apesar da queda nas vendas. A empresa atribui a melhora operacional ao forte desempenho de seu catálogo de jogos, gestão de custos mais eficiente e margens aprimoradas em vários segmentos.
No núcleo do negócio, o segmento de Entretenimento Digital (que inclui jogos para console, PC e mobile) registrou vendas líquidas de ¥122.356 milhões, uma queda de 23,7% em relação ao ano anterior. Contudo, seu lucro operacional aumentou 28,3%, atingindo ¥35.519 milhões – um sinal claro da mudança de foco.
Dentro desse segmento, os jogos HD (console) tiveram vendas menores, principalmente devido a um número reduzido de grandes lançamentos em comparação com o período anterior, que contou com sucessos como DRAGON QUEST III HD-2D Remake. Apesar disso, a lucratividade da divisão cresceu, sustentada por vendas estáveis de títulos recentes e, principalmente, por um aumento nas vendas do catálogo antigo.
Os negócios de MMOs, mobile e PC também apresentaram queda nas vendas, mas com melhora na receita devido à diversificação de pagamentos e melhor controle de custos. O segmento de Merchandising foi o que mais cresceu, com lucro operacional quase dobrando (alta de 98,9%), impulsionado por royalties de propriedades intelectuais importantes.
Consolidando todos os negócios, a Square Enix reportou vendas líquidas de ¥215.455 milhões (queda de 13,3%), mas com lucro operacional subindo 39%. A empresa revisou suas previsões para o ano fiscal, esperando um lucro operacional de ¥49 bilhões.
Os resultados indicam uma mudança estratégica clara: a Square Enix está priorizando a lucratividade e a monetização de longo prazo do catálogo, em detrimento do volume de lançamentos, dependendo cada vez mais de títulos com margens mais altas.

