Forza Horizon 6 será lançado em 19 de Maio e confirma versão para PS5 em 2026


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A editora Xbox Game Studios e a desenvolvedora Playground Games anunciaram oficialmente a data de lançamento de Forza Horizon 6. O jogo chegará ao Xbox Series e ao PC através da Steam e da Microsoft Store no dia 19 de maio. Os jogadores de PlayStation 5 não ficarão de fora, com o lançamento previsto para ainda em 2026. O título também estará disponível no catálogo do Game Pass desde seu primeiro dia.

Para os fãs que desejam a experiência completa, uma Edição Premium será comercializada. Este pacote garante uma série de vantagens exclusivas, começando pelo acesso antecipado de quatro dias, permitindo entrar na festa automotiva a partir de 15 de maio. Além disso, os jogadores receberão a Membresia VIP, um Pacote de Boas-Vindas e um Passe de carro para acelerar sua garagem desde o início.

O conteúdo pós-lançamento também está incluso, com os pacotes de carros “Time Attack” e “Paixão Italiana”, este último disponível após o lançamento oficial. Para expandir ainda mais o mundo aberto, a edição oferece acesso a duas expansões Premium que serão lançadas futuramente, assegurando que a aventura continue por muito mais tempo.

Trailer de demonstração do jogo

Aqui estão os detalhes mais recentes, via Xbox Wire:

Sobre Forza Horizon 6

O Começo

Em Forza Horizon 6, você começa não como um piloto profissional, mas como um turista, com o sonho de um dia participar do Festival Horizon no Japão. É uma abordagem um pouco diferente em comparação com os jogos Horizon anteriores ; em Horizon 4 , você está subindo na hierarquia no Reino Unido, e em Horizon 5 , no México, você está no auge da carreira que construiu no epílogo do jogo anterior. Horizon 6 quase parece um novo começo, projetado para atrair não apenas entusiastas de carros, mas qualquer pessoa com um grande objetivo.

“No fim das contas, acho que tudo se resume ao fato de que muitos de nós adoramos a ideia de ir a um lugar desconhecido, um lugar que estamos ansiosos para descobrir”, diz Ellert. “Você tem essa motivação para ir ao Japão para o Horizon Festival, mas está participando apenas como fã, com o sonho de se apresentar. Essa pareceu uma ótima maneira de enquadrar essa grande experiência de portas abertas e explorar a questão: ‘O que seria necessário para você largar tudo e voar para o outro lado do mundo para perseguir seu sonho?’”

“De alguma forma, pareceu certo neste jogo simplesmente te colocar em terra firme — como se você tivesse acabado de desembarcar do avião, tivesse alguns amigos que compartilham seu sonho e conhecem o lugar. É uma projeção conceitual de você mesmo no jogo, e a emoção de chegar a um novo lugar cheio de oportunidades.”

O país

Forza Horizon 6 nos leva a um novo destino para a série: as belas montanhas e espaços urbanos do Japão. É o destino mais impressionante já criado pela equipe — vistas e passagens de montanha de tirar o fôlego, praças da cidade banhadas por luzes de néon e áreas portuárias imponentes — tudo magistralmente projetado. No entanto, o objetivo não era recriar com precisão as estradas e os espaços do Japão quilômetro por quilômetro, mas sim capturar a essência do lugar em uma realidade mais fluida e condensada.

“É fácil pensar em um espaço autêntico como uma recriação de um lugar, mas não se trata tanto da precisão, e sim da sensação que ele transmite”, explica Ellert. “Se você pensar em dirigir em Tóquio, por exemplo, como é a experiência? O que faz com que você sinta que é aquele lugar? Você o vê à distância, das rodovias, antes de atravessar os subúrbios, e de repente está no centro da cidade, cercado por arranha-céus.”

“Trata-se de observar estradas, referências, pensar no que você vê em cada lugar e como se sente ao virar uma esquina. Você não recria cada esquina — você recria a experiência de ter algo revelado quando chega lá.”

“Ao analisarmos o jogo sob a perspectiva de um Horizon , um vasto mundo aberto com travessia sem consequências, tivemos que encontrar o equilíbrio entre a sensação de estar lá e a diversão de um jogo Horizon , onde você pode entrar em um hipercarro, derrapar e cair de um penhasco, ganhando pontos por isso.”

O mapa extenso e impressionante de Forza Horizon 6 é dividido em distritos distintos, imediatamente reconhecíveis assim que você se aproxima. Os subúrbios estão espalhados pelos arredores de Tóquio; ruas estreitas e onduladas com fios de telefone passando por cima, conectando aglomerados de casas modestas.

Tóquio também possui um distrito portuário, um espaço industrial repleto de enormes guindastes e cargueiros colossais, e há uma dicotomia encantadora entre a arquitetura brutalista imponente, construída para que pequenos e ágeis carros urbanos possam circular rapidamente.

Há também a icônica área central da cidade, onde você verá o cruzamento de Shibuya, a Avenida Ginko e a Torre de Tóquio — pontos turísticos de tirar o fôlego, interligados por ruas urbanas densas, atalhos inteligentes e caminhos escondidos, mas todos projetados para suportar a jogabilidade tipicamente rápida de Horizon .

“A combinação de verticalidade imensa, vidro, letreiros de néon e anúncios de todo tipo de coisa, com Tóquio, criou um espaço de altíssima densidade diferente de tudo que já fizemos antes”, acrescenta Ellert. “É o espaço visualmente mais radicalmente diferente que já construímos para um jogo da série Horizon .”

A Cultura

Você não estará sozinho no Japão — dois de seus melhores amigos virão viver essa aventura com você. Jordy é um apaixonado por automobilismo, enquanto Mei é uma experiente construtora de carros japoneses, e é a personagem dela que adiciona uma perspectiva privilegiada à sua jornada pelo Japão. Essa perspectiva privilegiada foi reproduzida no mundo real pela consultora cultural da Playground Games, Kyoko Yamashita.

“Uma coisa que ficou evidente quando nossa equipe viajou para o Japão foi o quão valioso é ter alguém lá que conheça o lugar, que possa ajudar a entender algumas coisas que até mesmo um turista bem informado pode desconhecer”, explica Ellert. “Uma coisa é entender o lugar da sua perspectiva, mas essa perspectiva interna é fundamental na hora de recriar um espaço.”

O Jornal

A equipe sabia que queria dar continuidade ao sistema de progressão por pulseiras já estabelecido nos jogos Horizon anteriores — onde os jogadores subiam nos rankings do Festival Horizon para desbloquear carros melhores e corridas de maior nível. Desta vez, com esse novo cenário, a Playground Games queria introduzir outra forma de progredir, uma que desse aos exploradores um objetivo real para alcançar e que estivesse intrinsecamente ligada à cultura japonesa. Eis que surge o Diário de Coleção — um novo recurso inspirado na rica história da filatelia japonesa, que permite aos jogadores construir uma coleção digital de lembranças descobertas por todo o Japão.

“Queríamos essa experiência tipicamente japonesa, mas apresentada de forma estruturada”, diz Ellert. “Quando você descobre pontos de interesse, isso é registrado em seu diário e gera progresso em sua classificação no Festival Horizon e em sua jornada geral pelo Japão.”

O Diário agrega um novo nível de valor à exploração em Forza Horizon 6 , reforçando a liberdade do jogador mencionada anteriormente por Ellert e a ideia de que esses jogos são feitos para aventureiros, não apenas para aficionados por carros. É também uma experiência altamente personalizável: você pode tirar fotos de murais, pontos turísticos e outros locais notáveis ​​e salvá-las em seu diário, adicionando um toque pessoal à sua aventura.

“É uma representação visual da sua jornada”, acrescenta Ellert. “É uma coleção das suas experiências específicas no Japão.”

A propriedade

Assim como nos jogos Horizon anteriores , existem oito casas de jogador que você pode desbloquear por todo o Japão, que servem como pontos de viagem rápida, um espaço para personalização e todas vêm com garagens onde você poderá decorar completamente o espaço e exibir vários veículos em cada casa. Uma adição notável em Horizon 6, no entanto, é a Mansão, um terreno muito maior que você pode adquirir e construir praticamente o que quiser. Este espaço é seu para expandir como desejar e também é profundamente inspirado pela mesma atenção à cultura japonesa.

O projeto se baseia em um conceito japonês chamado Akiya, que se refere basicamente a uma propriedade abandonada em áreas rurais do Japão. Essas casas costumam ser passadas de geração em geração, e como o custo de demolição geralmente é maior do que simplesmente deixá-las como estão, elas podem acabar se deteriorando.

“A propriedade foi inspirada nisso: é uma antiga casa que pertencia à família de Mei, e como vocês viajaram juntos para o Japão, ela pediu que você ajudasse a reformá-la”, conta Ellert. “Ser responsável por uma Akiya está realmente enraizado na comunidade; você assume a tarefa de reformar um lugar que é útil e significativo para as pessoas ao seu redor.”

Na prática, a propriedade é uma área plana onde você pode construir o que quiser — um refúgio na montanha, uma pista personalizada para amigos — a única restrição real é que os itens custarão moeda do jogo. Ao construir algo, você paga alguns créditos para colocá-lo no lugar — créditos que você ganha em outras atividades pelo mundo do jogo — e recebe os créditos de volta se excluir algo.

“Isso cria uma sensação de conexão para nós, pois mostra que você trabalhou para conseguir esses créditos participando de algo”, acrescenta Ellert. “Vencer corridas, entregar tofu, explorar o mundo, há todo tipo de coisa que você pode fazer para gerar créditos no jogo.” O resultado é um pequeno pedaço do Japão que não é apenas construído por você, mas conquistado por você.

Encontros de carros

Com o objetivo de criar uma experiência de corrida autêntica que reflita tanto encontros informais quanto eventos organizados profissionalmente, Forza Horizon 6 apresenta os Encontros de Carros, um recurso também baseado na cultura automobilística japonesa. Esses encontros são inspirados no Daikoku Car Meet — um local de encontro mundialmente famoso, em sua maioria espontâneo, e um verdadeiro templo para os entusiastas de carros. Não há eventos oficiais, não é necessário se inscrever e o espaço está sempre aberto.

Existem três locais no jogo onde acontecem encontros permanentes de carros. Um deles é no Festival Horizon, outro fica próximo aos Alpes, no estacionamento de Okuibuki, e o terceiro é, claro, em Daikoku. Nesses locais, os jogadores podem chegar, conhecer outros jogadores reais, ver seus carros, baixar pinturas e designs personalizados e até comprar sua própria versão de um carro que gostem. É um espaço social integrado que você pode acessar sozinho ou com um grupo de amigos, e uma ótima maneira de recriar o senso de comunidade dentro do Horizon 6 .

Os Carros

Embora Forza Horizon 6 tenha sido desenvolvido para dar aos jogadores mais liberdade do que nunca em como progredir e onde investir seu tempo, a equipe continua empenhada em oferecer excelência absoluta quando se trata da seleção de veículos. Há cerca de 550 carros diferentes para colecionar no lançamento de Forza Horizon 6 , incluindo os carros da capa recém-revelados , o protótipo GR GT 2025 e o Toyota Land Cruiser 2025.

Os carros da capa ganham vida de forma magnífica na arte principal de Forza Horizon 6 , também revelada no Developer_Direct. A arte foi inspirada na ideia do Japão como uma terra de contrastes: urbano, rural, moderno, tradicional — elementos que se refletem no uso de técnicas mistas, textura de papel e cores, segundo Ellert. O estilo visual também foi fortemente influenciado pelas pinturas tradicionais japonesas com tinta, conhecidas como Sumi-E. A equipe de Forza consultou um artista renomado para garantir que o espírito desse estilo artístico fosse capturado — e colaborou com a Toyota para assegurar que os detalhes tanto do Land Cruiser 2025 quanto do novíssimo GR GT Prototype 2025 representassem fielmente a experiência dos jogadores, tanto no jogo quanto na vida real.

“O protótipo GR GT de 2025 é realmente especial para nós, pois é o carro principal da capa, mas também é um carro que você dirige como parte do que chamamos de Experiência Inicial ”, acrescenta Ellert. “São os primeiros 10 minutos do jogo em que você dirige o carro, quase como um prelúdio. Você pode fazer um pouco de off-road nos Alpes, correr contra o Shinkansen (trem-bala) e ter um gostinho do que está por vir.”

“Então, tiramos tudo isso e dizemos: ‘bem, isso é sobre o festival, e você não está no festival’. Essa breve experiência com o protótipo GR GT de 2025 é inspiradora, quase como um sonho, e te dá essa aspiração de sair e conquistar esse carro você mesmo, porque é realmente algo incrível .”

Uma última observação que Torben faz é sobre o que os carros passaram a representar para todos hoje em dia. Embora os supercarros luxuosos possam ser reservados para uma minoria (ou algo para ser vivenciado de forma autêntica dentro de um jogo como Forza Horizon ), os carros são itens comuns na vida de muitas pessoas e raramente são comprados sem pensar, mesmo por aqueles que não se consideram entusiastas.

“[Os carros] costumam ser os bens mais caros que muitos de nós possuiremos. São os bens mais sofisticados que muitos de nós possuiremos”, acrescenta Ellert. “São chamativos, barulhentos, belos, estão presentes na moda e na fama, e são associados a celebridades, liberdade e à possibilidade de ir aonde quisermos.”

“E, no fim das contas, é isso que os jogos Horizon representam para mim. Eles são sobre liberdade, diversão, beleza e comunidade. Forza Horizon 6 oferece às pessoas a possibilidade de ir aonde quiserem em máquinas incríveis, em lugares belíssimos, em um jogo divertido e acessível com seus amigos.”

 


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.