Carmageddon: Rogue Shift: Volta da Série Adota Formula Roguelite e Zumbis Mutantes


Carmageddon Rogue Shift

A aguardada sequência do clássico caos sobre rodas, Carmageddon: Rogue Shift, tem lançamento previsto para início de 2026. A desenvolvedora 34BigThings confirmou que o jogo de ação e corrida roguelite estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 e PC via Steam e Epic Games Store.

Trailer de Anúncio do Carmageddon: Rogue Shift

O espírito do combate veicular brutal retorna, agora remodelado para uma nova era. O jogo se passa em 2050, em um deserto pós-apocalíptico onde a humanidade se esconde em arranha-céus todas as noites. O motivo é o cerco das hordas de criaturas de pesadelo conhecidas como Desperdiçados. Neste mundo agonizante, a única esperança de fuga é uma competição mortal: o Carmageddon. Mais do que poder e prestígio, o campeão conquista o direito de tentar a perigosa jornada até o espaçoporto além das montanhas, a última chance de escapar.

Você começa como um dos inúmeros corredores, com pouco mais que uma lata velha enferrujada e uma arma improvisada. O objetivo é sobreviver às gangues rivais e aos bandidos, como a Autoscum, em corridas de destruição. Cada evento é uma oportunidade de ganhar peças e melhorias, um passo rumo à fuga. E, conforme a noite cai, os Desperdiçados tomam as ruas, e você com eles.

A jogabilidade promete caos visceral e acessível, com a direção e o combate sendo colocados à prova. O jogo oferece 15 veículos personalizáveis, cada um com características únicas de peso e suspensão. O combate é metal contra metal, onde bater, empurrar e atacar lateralmente são essenciais. Os pilotos podem equipar 13 classes de armas, todas aprimoráveis, e descobrir sinergias entre mais de 80 vantagens para dominar as pistas. O mundo reage com clima dinâmico e ciclo dia-noite, onde a chuva deixa o asfalto traiçoeiro. A destruição é visualmente detalhada: para-brisas estilhaçam, portas amassam e se soltam, criando um modelo de danos extensos.

A campanha roguelite se desenrola em um mapa gerado aleatoriamente a cada partida. A estratégia começa ao planejar sua rota para chegar às lojas seguras, onde é possível reparar o carro, trocar armas ou instalar vantagens. É preciso vencer eventos, derrotar oponentes e realizar manobras arriscadas para ganhar Créditos, adaptando-se a uma dificuldade crescente e dinâmica. Eventos de elite e chefões colossais guardam o caminho. A derrota não é o fim: outro piloto entra em cena, reiniciando o ciclo. Entre as partidas, no Mercado Negro, os Beatcoins conquistados desbloqueiam bônus permanentes e novo conteúdo, permitindo criar a máquina de matar definitiva.

Os oponentes são uma mistura diversa. Alguns fogem, outros perseguem, e alguns esperam a hora certa para atacar. As forças policiais corruptas, os Executores, impõem regras brutais e tentarão desmontar seu carro para saque. Cada área da cidade é controlada por um Chefe particularmente feroz, veículos maiores e mais armados que devem ser derrotados para avançar. Cada corrida é um teste brutal de habilidade, exigindo domínio da direção, do combate corpo a corpo e dos ataques à distância.

A origem dessa devastação remonta à Terceira Guerra Mundial e a desastres naturais. No caos, um suplemento alimentar chamado MiVis foi disseminado para combater a fome. Seu consumo prolongado, porém, causou uma mutação celular horrível, transformando pessoas nos Wasted – cascas monstruosas, vazias e superagressivas. Um Wasted sozinho é uma ameaça menor, mas o perigo está nos números. Acelerar contra hordas é uma tática, mas ficar cercado pela “maré alta” de criaturas pode ser fatal. E existem as supermutações: os Desperdiçados Especiais, que podem explodir, atirar ou produzir surpresas desagradáveis, representando um perigo real que costuma surgir tarde da noite.

Por fim, sussurra-se sobre uma abominação suprema. Um monstro raramente visto, que guarda a única passagem na montanha rumo à salvação. Ele representa o desafio final para quem almeja escapar deste mundo.


San Moreira
Sanzio Moreira tem 34 anos e é Jornalista, Fundador e Editor-Chefe do PS Verso. Amante da cultura gamer e sempre apaixonado pelo universo. Atuo como jornalista e Content Manager do mercado de games por 6 anos. Tive a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer brasileira.