Após um período de incerteza, o futuro de Hytale foi redefinido. Os desenvolvedores originais, a Hypixel Studios, readquiriram os direitos de propriedade intelectual da Riot Games, retomando as rédeas do projeto e reacendendo a esperança da comunidade. O desenvolvimento do jogo, que começou em 2015 com o apoio da Riot e foi integralmente adquirido pela empresa em 2020, havia sido cancelado em junho de 2025.
Num comunicado emocionante no site oficial, o cofundador da Hypixel, Simon Collins-Laflamme, declarou: “Hytale está de volta“. Esta mudança crucial foi acompanhada por um compromisso pessoal de financiamento por 10 anos, assegurando estabilidade de longo prazo. Para colocar o projeto nos trilhos, 30 desenvolvedores foram recontratados, permitindo que o trabalho continue de onde parou.
Trailer Antigo de Anúncio do Hytale
A Hypixel Studio tem suas raízes em um dos servidores de minijogos de Minecraft mais populares do mundo. Foi dessa experiência com conteúdo personalizado e uma comunidade vibrante que nasceu a ambição de criar uma propriedade intelectual sandbox própria, destinada a competir com gigantes como Minecraft. O Hytale promete ser um jogo sandbox com geração procedural de mundos, mas com uma identidade única, incorporando uma forte ênfase em mecânicas de combate de RPG e na exploração de masmorras.
No lançamento do acesso antecipado, os jogadores terão acesso a três pilares fundamentais: Modo de Exploração, Modo Criativo e ferramentas de Modificação. Recursos altamente aguardados, como os Minijogos e o Modo Aventura, chegarão posteriormente. Collins-Laflamme foi sincero ao afirmar que a infraestrutura para os minijogos, um dos grandes atrativos da herança da Hypixel, “está longe de estar pronta“. Contudo, uma equipe dedicada já trabalha neles, com planos de introduzi-los ao longo da vida do jogo.
O cofundador também fez um alerta importante: Hytale pode ser lançado em um estado incompleto. A versão de acesso antecipado é um convite para que os jogadores abracem as imperfeições iniciais e participem ativamente do desenvolvimento com feedback valioso. A equipe vê isso como uma oportunidade para, juntos com a comunidade, moldar esse “projeto de paixão” e torná-lo o melhor possível.
Embora uma data de lançamento definitiva ainda não tenha sido divulgada, com mais informações prometidas para os próximos dias, o jogo está previsto inicialmente para Windows, com versões para Linux e Mac em testes. Planos para consoles são considerados para uma fase bem posterior.
