A Romero Games enfrenta um duro golpe após a editora responsável pelo financiamento decidir encerrar abruptamente o suporte ao seu novo jogo de tiro em primeira pessoa, ainda não anunciado. Brenda Romero, diretora do estúdio, expressou frustração e tristeza ao relatar que a decisão partiu de “níveis estratégicos superiores” dentro da editora, completamente fora do alcance ou influência da equipe de desenvolvimento.
Em um comunicado emocionado nas redes sociais, Brenda detalhou:
“Ontem à noite, recebemos a notícia de que nossa editora cancelou o financiamento do nosso jogo, junto com vários outros projetos não revelados de outros estúdios. Desejamos, do fundo do coração, que houvesse algo que pudéssemos ter feito para mudar esse desfecho.”
Ela reforçou que a qualidade do trabalho da equipe não estava em questão — todos os marcos foram cumpridos dentro do prazo, com consistentes elogios e aprovações internas.
“Estamos profundamente orgulhosos do que criamos e da equipe excepcional por trás disso. Simplesmente a melhor com que já trabalhei.”
O cancelamento resultou em demissões de um número indeterminado de funcionários, muitos dos quais têm uma longa história com o estúdio. “Alguns de nós trabalham juntos há mais de 20 anos“, lamentou Brenda. “Estamos avaliando os próximos passos e fazendo o possível para apoiar nossa equipe neste momento devastador.” Ela ainda pediu à comunidade que, se souberem de oportunidades ou formas de ajudar, entrem em contato, agradecendo o apoio recebido durante a crise.
Relação com as Demissões da Microsoft?
Um ex-funcionário sugeriu que o corte de financiamento e as demissões na Romero Games podem estar ligados às recentes demissões em massa da Microsoft, que atingiram cerca de 9.000 funcionários, segundo a CNBC. A onda de cortes afetou diretamente o Xbox, resultando no fechamento de The Initiative, cancelamento de jogos como Perfect Dark, Everwild e o MMO não revelado da Zenimax Online Studios (codenome Blackbird). Além disso, quase metade da equipe da Turn 10 (responsável por Forza Motorsport) e parte do Raven Software (envolvido no Call of Duty) foram dispensados.
O estúdio ainda não divulgou planos concretos, mas Brenda deixou claro que a prioridade agora é proteger e realocar seus talentos. Em um mercado volátil, onde decisões corporativas frequentemente ignoram o esforço criativo, a lealdade e a resiliência da equipe serão testadas mais uma vez. A comunidade aguarda, com solidariedade, para ver como a Romero Games — e seus profissionais — se reinventarão após essa tempestade.