Frostpunk 2: Como diminuir o Crime


Frostpunk 2 Como diminuir o Crime

O crime é um problema significativo em Frostpunk 2, afetando diretamente a Tensão, o Crescimento Populacional e gerando uma série de outros efeitos prejudiciais. Portanto, é crucial que os jogadores mantenham o crime sob controle. Este guia é projetado para auxiliar na redução do crime em Frostpunk 2 e fornecer métodos eficazes para gerenciar essa questão.

Os jogadores devem desenvolver o hábito de verificar regularmente o ícone de algema localizado sob a Gaveta de Recursos no topo da tela. Ao passar o mouse sobre esse ícone, um painel de informações será exibido, detalhando o estado do crime na cidade. Se o painel mostrar que o crime está “Ausente”, isso indica que a situação está sob controle e a condição “Estável” é aceitável. No entanto, se o crime estiver classificado como algo diferente de “Ausente” ou se estiver “Crescendo”, os jogadores precisarão adotar estratégias específicas para diminuí-lo.

Aqui estão algumas técnicas recomendadas para reduzir o crime:

Frostpunk 2: Como reduzir o crime

Bens

frostpunk 2 capacidade bens

Jogadores que estão enfrentando problemas com o crime devem, primeiramente, verificar se estão atendendo à demanda de bens da sua cidade. A escassez de bens pode ser um fator significativo no aumento do crime. Para monitorar essa situação, observe a barra vermelha abaixo do ícone do pote no topo da tela, que indica quando o efeito está ativo.

Se você está lidando com escassez de bens, é altamente recomendável consultar um guia específico para aumentar a produção de bens em Frostpunk 2. Ajustar a produção e garantir uma oferta adequada pode ajudar a mitigar os problemas relacionados ao crime e manter a estabilidade na sua cidade.

Edifícios e Hubs

Após garantir que a produção de bens está em um nível aceitável, os jogadores podem se concentrar em estabelecer edifícios que ajudam a diminuir o crime em distritos apropriados. Aqui estão os detalhes sobre como os fãs de construtores de cidades podem acessar esses edifícios:

  1. Torre de Vigilância:
    • Torre de Vigilância (Árvore de Ideias: Sociedade) — Construída em Distritos Habitacionais.
    • Torre de Vigia de Patrulha (Árvore de Ideias: Sociedade) — Construída em Distritos Habitacionais.
    • Watchtower (Árvore de Ideias: Sociedade) — Construída em Distritos Habitacionais.
  2. Prisões:
    • Prisão de Correção de Pensamento (Árvore de Ideias: Sociedade) — Construída em Distritos Habitacionais.
    • Prisão Punitiva (Árvore de Ideias: Sociedade) — Construída em Distritos Habitacionais.
    • Prisão de Isolamento (Árvore de Ideias: Sociedade) — Construída em Distritos Habitacionais.
  3. Campo de Trabalho:
    • Campo de Trabalho (Árvore de Ideias: Cidade) — Construído em Distritos Industriais. Esta é uma Ideia Radical que requer progresso com Mérito.

Construir qualquer tipo de Torre de Vigilância em um Distrito Habitacional conferirá a esse distrito a habilidade “Buscas Aleatórias”. Essa habilidade pode ser ativada no distrito quando o crime estiver pelo menos no nível “Menor”, e ajudará a reduzir o crime ainda mais. No entanto, é importante notar que o uso de “Buscas Aleatórias” aumentará a Tensão.

Além disso, os jogadores podem construir Surveillance Hubs perto de Distritos Habitacionais para ajudar a diminuir o crime nessas áreas. Isso se torna possível após pesquisar Surveillance Hub: Surveillance Hub (Árvore de Ideias: Hubs). Para que o Surveillance Hub ative sua redução de crime, pelo menos três tiles de um Distrito Habitacional devem estar dentro da área de efeito do Hub.

Leis

Existem Leis que reduzem diretamente o crime e podem ser propostas ao Conselho e promulgadas após a pesquisa de certas Ideias. Aqui está uma lista dessas leis e os detalhes sobre como os fãs de jogos de sobrevivência podem implementá-las no Council Hall:

  1. Juventude Obediente:
    • Juventude Obediente (Conselho: Sociedade) — Disponível após pesquisar Juventude: Juventude Obediente (Árvore de Ideias: Sociedade).
  2. Imunidade dos Guardas:
    • Guard Immunity (Conselho: Sociedade) — Disponível após pesquisar Guard Immunity (Árvore de Ideias: Sociedade). Esta é uma ideia radical que requer progresso com Tradição.
  3. Esterilização:
    • Eliminação do Crime: Esterilização (Conselho: Sociedade) — Disponível após pesquisar Eliminação do Crime: Esterilização (Árvore de Ideias: Sociedade). Esta é uma ideia radical que requer progresso com Razão.
  4. Execuções Públicas:
    • Eliminação do Crime: Execuções Públicas (Conselho: Sociedade) — Disponível após pesquisar Eliminação do Crime: Execuções Públicas (Árvore de Ideias: Sociedade). Esta é uma ideia radical que requer progresso com Tradição.
  5. Experimentação Humana:
    • Reparações Criminais: Experimentação Humana (Conselho: Sociedade) — Disponível após pesquisar Reparações Criminais: Experimentação Humana (Árvore de Ideias: Sociedade). Esta é uma ideia radical que requer progresso com Razão.
  6. Deportação para Frostland:
    • Criminal Reparations: Frostland Deportation (Conselho: Sociedade) — Disponível após pesquisar Criminal Reparations: Frostland Deportation (Árvore de Ideias: Sociedade). Esta é uma ideia radical que requer progresso com Tradição.

Passar a Lei “Eliminação do Crime: Execução Pública” concede aos Distritos Habitacionais com Prisões a habilidade “Executar Prisioneiros”. Essa habilidade reduz ainda mais o crime, oferecendo uma ferramenta adicional para manter a ordem na cidade.

Pelotões de Guardas

Os Esquadrões de Guarda desempenham um papel crucial na regulação do crime em Frostpunk 2. O suprimento atual de Esquadrões é exibido ao lado do ícone de escudo no canto superior direito da tela. Embora a construção de Torres de Vigia seja uma maneira de ganhar Esquadrões de Guarda, existem outras formas de obtê-los:

  1. Lei “Guard Enforcers”:
    • Passe a Lei “Guard Enforcers”, localizada no lado esquerdo da seção Regra. Em seguida, clique em um Distrito Habitacional com uma Watchtower e ative a habilidade “Mobilise Watchtower Squads”.
  2. Lei “Steward’s Militia”:
    • Passe a Lei “Steward’s Militia”, também localizada no lado esquerdo da seção Regra. Clique em uma facção na parte inferior da tela e selecione a opção “Enlist to Steward’s Militia” na seção Special, se estiver disponível.
  3. Distrito Habitacional com Prisão:
    • Clique em um Distrito Habitacional com uma Prisão e ative a habilidade “Mobilizar Guardas Prisionais” ou “Recrutar Presos”.

Além disso, facções em Frostpunk 2 ocasionalmente participam de Rallies quando um relacionamento positivo foi estabelecido. Durante esses eventos, os jogadores podem escolher entre vários bônus, incluindo Guard Squads adicionais.

Para aumentar ainda mais a eficácia dos seus Esquadrões de Guarda, passe a Lei “Milícia do Administrador”. Essa eficácia pode ser aprimorada adicionalmente ao ativar a habilidade “Declarar Lei Marcial” no Distrito Central, após passar a Lei “Lei Marcial” na seção Regra.

Relacionados:

Tamanho da população

O Tamanho da População em Frostpunk 2 exerce uma influência significativa sobre o crime. Para mitigar o crime, os jogadores podem optar por enviar pessoas da cidade principal para uma colônia estabelecida. Esta mecânica se torna disponível à medida que os jogadores exploram a Frostland. Aqui está um guia passo a passo sobre como usar essa funcionalidade:

  1. Clique no ícone da Colônia no canto superior direito da tela.
  2. Selecione o ícone “Enviar pessoas” no painel de informações que aparecerá.
  3. Ajuste o controle deslizante para determinar a quantidade de pessoas que serão enviadas da cidade principal para a colônia selecionada.

É importante proceder com cautela ao transferir a população, pois o envio de um número excessivo de pessoas pode gerar problemas significativos tanto para a cidade remetente quanto para a colônia receptora. Certifique-se de equilibrar o número de pessoas enviadas para evitar sobrecarregar qualquer uma das localidades e garantir uma transição suave.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.