Steve Sinclair, CEO da Digital Extremes, enfatizou a importância de que as empresas de jogos tenham mais confiança em seus projetos de live services, mesmo quando eles enfrentam dificuldades logo no início.
Durante uma entrevista ao VGC, Sinclair destacou a tendência preocupante de grandes empresas abandonarem rapidamente esses títulos após tropeços no lançamento. Ele lamentou que muitos jogos promissores não recebam o tempo e a dedicação necessários para amadurecer e conquistar seu público devido a esses problemas iniciais. Sinclair defendeu que, com mais fé e paciência, as empresas poderiam transformar dificuldades em sucesso duradouro, promovendo um ambiente mais favorável para o desenvolvimento contínuo e a satisfação dos jogadores.
“Eles acham que o lançamento é decisivo, mas não é. Eles têm uma maneira financeira de serem persistentes, mas nunca fazem isso”, disse Sinclair. “Ele sai, não funciona e eles jogam fora.”
Ele acrescentou:
“Não é uma pena quando você dedica tantos anos da sua vida a iterar esses sistemas, a construir tecnologia ou a construir o início de uma comunidade e, como os custos operacionais são altos, você fica apavorado quando vê os números caírem e vai embora?
“Vimos isso com lançamentos incríveis que eu acho que têm um potencial enorme, e acho que eles são ejetados muito cedo.”
Nos últimos anos, vários títulos de live services de alto nível foram encerrados prematuramente. Entre os exemplos estão Knockout City, da EA, que durou pouco mais de dois anos, Crossfire X, da Smilegate, com uma duração de pouco mais de um ano, Babylon’s Fall, da PlatinumGames, que durou apenas 11 meses, e Anthem, também da EA, que foi descontinuado após dois anos, apesar de ser um jogo de preço integral.
Em contraste, Warframe, da Digital Extremes, foi um dos primeiros jogos a entrar no espaço moderno de live services com seu lançamento em 2013. Agora, uma década depois, o jogo não só se mantém relevante como também promove uma convenção anual e recebe atualizações de conteúdo regularmente. A próxima grande atualização, chamada Warframe 1999, está prevista para ser lançada ainda este ano.
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