Novidades! Dead by Daylight ganha Lara Croft, modo 2v8 e Cross-Progression


Dead by Daylight Tomb Raider Lara Croft

A Behaviour Interactive anunciou uma série de novidades emocionantes para Dead by Daylight que já estão disponíveis a partir de hoje.

  • Um novo modo 2v8 será lançado em 25 de julho, onde dois assassinos enfrentarão 8 sobreviventes;
  • Lara Croft agora está disponível em Dead by Daylight, adicionando mais uma icônica personagem ao jogo (PS Store);
  • O recurso de cross-progression será ativado em 22 de julho, permitindo que progresso e compras sejam compartilhados entre diferentes plataformas.

Trailer de Tomb Raider – Lara Croft

Trailer de Revelação do Modo 2v8

Dead by Daylight 8.1.0 | Lara Croft

Conteúdo

Nova Sobrevivente: Lara Croft

Nova Vantagem: Finesse

  • Esta vantagem se ativa quando você está saudável. Seus saltos rápidos são 20% mais rápidos. A vantagem entra em tempo de recarga por 40/35/30 segundos após realizar um salto rápido.

Nova Vantagem: Enrijecido

  • Esta vantagem se ativa após completar estas duas ações:
    • Abrir um baú;
    • Purificar ou Abençoar um totem;
  • Pelo resto da partida, a qualquer momento que você fosse gritar, ao invés disso, você revela a aura do Assassino por 3/4/5 segundos.

Nova Vantagem: Especialista

  • Toda vez que você abre ou vasculha um baú, ganhe 1 ponto de progressão, até um máximo de 6 pontos.
    Quando você realiza um Ótimo Teste de Perícia em um gerador, consuma todos os pontos de progressão. Cada ponto de progressão consumido reduz o progresso máximo necessário dos geradores em 2/3/4.

Atualizações em Vantagens de Assassinos

  • Escuridão Revelada:
    Aumentamos a duração da revelação de aura para 6/7/8 segundos. (eram 3/4/5 segundos)
  • Sou Todo Ouvidos:
    Diminuímos o tempo de recarga para 60/45/30 segundos. (eram 60/50/40 segundos)
  • Trilha do Tormento:
    Diminuímos o tempo de recarga para 60/45/30 segundos. (eram 80/70/60 segundos)
  • Opressão:
    Diminuímos o tempo de recarga para 60/50/40 segundos. (eram 120/100/80 segundos)
  • Garra do Dragão:
    Diminuímos o tempo de recarga para 60/50/40 segundos. (eram 120/100/80 segundos)
  • Aprendizado de Máquina:
    Aumentamos a duração de Indetectável e Celeridade para 40/50/60 segundos. (eram 20/25/30 segundos)

Atualizações em Vantagens de Sobreviventes

  • Autodidata:
    Diminuímos a penalidade inicial de progresso para 15%. (era 25%)
  • Ligação Empática:
    Aumentamos a velocidade que você cura outros para 30% mais rápido. (era 10%)
  • Vontade de Ferro:
    Aumentamos a redução dos grunhidos de dor para 80/90/100%. (era 25/50/75%)
  • Ressurgimento:
    Aumentamos o progresso de cura recebida para 50/60/70%. (era 40/45/50%)
  • Solidariedade:
    Aumentamos a taxa de conversão de cura para 50/60/70%. (era 40/45/50%)
  • Babá:
    Aumentamos o bônus de Celeridade para 10%. (era 7%)
    Aumentamos a duração para 20/25/30 segundos. (eram 4/6/8 segundos)

Atualizações em Assassinos

O Cavaleiro – Kit Base

  • Adicionamos a habilidade de alternar entre os Guardas utilizando o botão de Habilidade Secundária.
  • Diminuímos o ‘empurrão’ da câmera ao entrar no modo de criação de patrulha para 80 cm. (era 160 cm)
  • O Cavaleiro deve criar um caminho de patrulha de no mínimo 10 metros antes de ser possível gerar um Guarda. É possível cancelar a criação utilizando o botão de Habilidade Secundária.
  • Ajustamos a detecção dos Guardas para reduzir a chance de detecção através de paredes.
  • Enquanto o Cavaleiro está a 8 metros de um Guarda que está ativamente em uma caçada, o tempo da caçada se esgotará 3x mais rapidamente.
  • Enquanto se cria o caminho de uma patrulha, seu tamanho aplica um modificador para o tempo base total de caçada:
    • 1-15 metros: 1x
    • 16-25 metros: 1.25x
    • 26+ metros: 1.5x
  • Enquanto se cria o caminho de uma patrulha, seu tamanho aplica um modificador para o tempo de geração do estandarte:
    • 1-15 metros: 1x
    • 16-25 metros: 1.5x
    • 26+ metros: 2x
  • Diminuímos o tempo de caçada do Executor para 12 segundos. (eram 24 segundos)
  • Aumentamos o tempo de caçada do Carcereiro para 24 segundos. (eram 12 segundos)
  • Diminuímos o tempo de quemora para cada Guarda realizar sua ação de Ordem:
    • Executor: 1.8 segundos (eram 2 segundos)
    • Assassino: 5 segundos (eram 6 segundos)
    • Carcereiro: 5 segundos (eram 6 segundos)
  • Aumentamos o raio de detecção de cada Guarda:
    • Executor: 10 metros (eram 8 metros)
    • Assassino: 10 metros (eram 8 metros)
    • Carcereiro: 16 metros (eram 14 metros)

O Cavaleiro – Complementos

  • Mapa do Reino:
    Aumenta o raio de detecção dos Guardas em 2 metros. (eram 4 metros)
  • Hidromel Saqueado:
    Diminui a duração da ação de Ordem dos Guardas em 10%. (era 15%)
  • Cabeça de Machado de Batalha:
    Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Executor. (Retrabalhado)
  • Lâmina Tratada:
    Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Assassino. (Retrabalhado)
  • Grilhões de Aço Frio:
    Diminui em 20% o tempo de recarga do Poder após invocar o Carcereiro. (Retrabalhado)
  • Suporte Afiado (era Fragmento de Cota de Malha):
    Aumenta o tempo que demora para o Estandarte ser gerado em 15%. (Retrabalhado)
  • Máscara de Ferro Lúgubre:
    Quando um Guarda detecta um Sobrevivente durante uma Patrulha, o Sobrevivente sofre o efeito de estado Cegueira pelos próximos 75 segundos. (eram 60 segundos)
  • Cabo Quebrado:
    Guardas infligem o estado de efeito Hemorragia e Dilacerado quando ferem um Sobrevivente. (antes infligia apenas Dilacerado)
  • Alicate de Serralheiro:
    Se um Guarda falha em ferir um Sobrevivente durante uma Caçada, Sobreviventes sofrem do estado de efeito Alheio por 60 segundos. (eram 20 segundos)
  • Tocha da Vigia da Cidade:
    Quando um Guarda está ativamente Caçando um Sobrevivente, ganhe o estado de efeito Indetectável. (Retrabalhado)
  • Martelo de Ferreiro:
    Guardas infligem o estado de efeito Quebrado por 60 segundos quando ferem um Sobrevivente. (Retrabalhado)
  • Pederneira e Aço:
    Após invocar o Executor, O Cavaleiro pode ver as auras de todos os Sobreviventes em até 24 metros de Barricadas derrubadas e não quebradas, por 8 segundos. (eram 5 segundos)
  • Emplastro Curativo:
    Após invocar o Assassino, todos os Sobreviventes dentro de 8 metros do local de invocação do Assassino tem suas auras reveladas por 8 segundos. (Retrabalhado)
  • Sinos do Carcereiro (era Grevas Leves):
    Após invocar o Carcereiro, Sobreviventes que atravessem o Caminho de Patrulha do Carcereiro tem suas auras reveladas por 8 segundos. (Retrabalhado)
  • Contrato do Cavaleiro:
    Após receber uma Ordem, o Guarda pernamecerá por 8 segundos a mais, ativando uma Caçada caso ele detecte um Sobrevivente. (Retrabalhado)
  • Estandarte da Companhia Iridescente:
    Enquanto um Caminho de Patrulha estiver sendo traçado, passar por locais de pulo bloqueará esses locais por 25 segundos após invocar o Guarda. (eram 15 segundos)
    Espinhos bloqueiam o Portão de Saída do Sobrevivente que estiver sendo caçado por um Guarda.
    O local por onde o Sobrevivente Caçado pular ficará bloqueado para todos os Sobreviventes enquanto durar a Caçada.

A Singularidade

  • Ao marcar um Sobrevivente por um Biopódio (e enquanto a Integração não é completada), o progresso de marcação diminui gradativamente em 0,5 s (era instantâneo)
  • A diminuição da marcação começa após 0,25 a Integração ser acumulada – mas não completada (era 0.3 segundos)
  • Para destruir um Biopódio enquanto controla o mesmo, segure o botão de ataque por 1,25 s (Novo)
  • O Assassino agora recebe Instinto Assassino por 3 segundos quando um Sobrevivente é Integrado (Novo)
  • Adicionamos um efeito de auxílio de mira ao atirar em um Sobrevivente Integrado (Novo)
  • Diminuímos o tempo de recarga de marcação para Biopódios após Integrar um Sobrevivente para 3 s (eram 3,5 s – permite menos tempo ocioso após atirar em um Sobrevivente)
  • Diminuímos a distância que um Sobrevivente pode ver a aura de Caixas de Suprimentos quando não Integrado para 28m (era 32)
  • Adicionamos o ícone de Lentidão para mostrar a diminuição de movimento quando Sobreviventes carregam a ferramenta PEM.
  • Reduzimos o tempo de despertar da Singularidade após controlar um Biopódio para 0,5 s (era 1 s).
  • Reduzimos o tempo de despertar quando próximo de um Sobrevivente enganchado para 1,5 s (eram 5) para compensar a funcionalidade do sistema Anti-FaceCamp.
  • Diminuímos a Detecção de Mundo do raio de mira para reduzir colisões e interferências para o tiro da Integração.
  • A duração do Overclock não muda mais em função do número de Sobreviventes Integrados. Aumentamos a duração-base do Overclock para 5,7 s (eram 4,7 s)
  • Aumentamos a visibilidade do indicador de Sobrevivente-em-raio – Destaque ativado = pode ser marcado / Destaque desativado = não pode ser marcado.
  • Após sair de um Biopódio, a aura do último Biopódio usado é exibida em amarelo por 10 segundos (eram 5 s)
  • O bônus de 3% de efeito de Celeridade durante o Modo Overclock do complemento Foto da Família Soma agora é parte do kit base.
  • O efeito sonoro do complemento Sensor Ultrassônico agora é parte do kit base. O Assassino agora pode ouvir áudio após controlar um Biopódio por 0,2 s.
  • Facilitamos o posicionamento de Biopódios em locais válidos (aumentamos a duração de posicionamento de 0,1 para 0,2 segundos)
  • Diminuímos a imunidade contra Integração após o uso de PEM para 1 s (eram 2 s)
  • Aumentamos o alcance de PEM para 10 m (eram 8 m).
  • A impressão passiva de PEM em Caixas de Suprimentos agora se limita a 97%. O progresso restante deve ser feito manualmente por um Sobrevivente. Caixas de Suprimentos que chegaram ao limite passivo de impressão agora têm a aura revelada em amarelo.
  • Sobreviventes não são mais forçados a pegar PEMs após abrir Caixas de Suprimentos.
  • Vantagens: Mina Explosiva e De Cabeça agora aplicam o efeito Superaquecimento ao Atordoar a Singularidade durante o Modo Overclock.

Atualizações em Mapas

  • Adicionamos 2 novas variações de mapa para o Resort do Monte Ormond.
  • Adicionamos 1 nova variação de mapa para a Residência da Família.
  • Adicionamos 1 nova variação de mapa para o Santuário da Ira.
  • Revisamos e adicionamos Barricadas ao exterior do castelo das Ruínas Esquecidas.
  • Adicionamos variações às estruturas de ‘labirinto’ no Reino da Fazenda Coldwind.
  • Adicionamos armários às estruturas existentes de ‘labirinto’ no Reino da Fazenda Coldwind.
  • Atualizamos o posicionamento de Portões de Saída.
  • Atualizamos o nível de segurança da estrutura de ‘labirinto’ após feedback coletado durante a PTB.

Eventos & Arquivos

  • O Nível 1 do Livro 20 – Mítico se abre em 16 de Julho, 12:00 BRT

Funcionalidades

Retorno de Ganchos

  • Ganchos quebrados através de um Sacrifício agora retornam após 60 segundos.

Usabilidade – Perseguição dos Guardas do Cavaleiro

  • Adicionamos um indicador visual quando você distraiu um guarda com sucesso, ao passar por uma janela ou barricada caída.

Usabilidade – Atualização na Sala de Espera

  • A seleção de Cosméticos e Personagens foi unida em uma seleção única. Assim como na Loja, jogadores podem usar as abas secundárias para navegar entre as opções, incluindo a página de história dos Personagens.
  • A ferramenta de Vantagens foi adicionada na Sala de Espera, disponível com o Menu de Personagens ativo, permitindo que jogadores vejam suas Vantagens e Poderes enquanto selecionam Personagens.
  • A opção de filtro permite que jogadores exibam cosméticos bloqueados, se assim desejarem.
  • Enquanto jogadores não estiverem esperando que uma partida comece, eles podem desbloquear Personagens e Cosméticos diretamente na Sala de Espera.
  • Moris agora podem ser visualizados na Sala de Espera.
  • Certas funcionalidades das Salas de Espera de Assassinos e Sobreviventes foram unidas para melhorar a projeção e manutenção de funcionalidades futuras.

Usabilidade – Controle e Posicionamento de Biopódios

  • A retícula de Biopódio & Assassino foi atualizada para melhor comunicar o seu estado atual:
    • Estado Verde: Ocioso, Atirando Biopódio, Integrando Sobrevivente
    • Estado Roxo: Teleportar para Sobrevivente
    • Estado Cinza: Em tempo de recarga
    • Estado Vermelho: Destruindo Biopódio, Biopódio Desativado
  • Biopódios agora indicarão para Sobreviventes quando eles estiverem prestes a ser reativados

Correção de Erros e Bugs

Áudio

  • A fala do Lich agora é executada corretamente no Visualizador de Moris.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o indicador sonoro dos Guardas do Cavaleiro continuasse audível após o fim da Caçada.
  • O indicador sonoro da Caçada do Cavaleiro agora é ativado corretamente quando equipado com o complemento Contrato do Cavaleiro
  • O Conjunto “Traidora” (Susie), da Legião, agora possui a voz correta.

Bots

  • O Bot Caçador no tutorial Sobreviva com Amigos agora olha corretamente para o alvo que estiver perseguindo.
  • O Bot Caçador no tutorial Sobreviva com Amigos agora é melhor em não pisar nas suas próprias armadilhas.
  • Impedimos que múltiplos Bots na mesma partida sejam gerados com os mesmos dígitos no fim de seus nomes.

Personagens

  • Corrigimos um problema que permitia que o Cavaleiro invocasse um Guarda enquanto outro já estivesse invocado.
  • Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes de executar sua animação de ‘derrubado’ enquanto usando Inspiração de Bardo.
  • Corrigimos um problema que fazia a câmera atravessar a perna do Cavaleiro durante um salto, com o conjunto Cavaleiro Ameaçador equipado.
  • Corrigimos um problema que fazia os braços do conjunto Homem-Alce, da Caçadora, dobrar erroneamente ao atirar uma machadinha enquanto olhando para baixo.

Mapas

  • Corrigimos um problema que prendia jogadores no chão da Casa da Mamãe.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Singularidade posicionasse Biopódios em partes das escadas do Cinema na Praça de Greenville.
  • Corrigimos um problema de geração de posição inicial de Sobreviventes.
  • Corrigimos um problema que permitia que Projéteis atravessassem placas de metal na Cabana do Assassino no Ferro-Velho Autohaven.
  • Corrigimos um problema que impedia a navegação do Assassino no Córrego Atormentador.
  • Corrigimos um problema que permitia que Armadilhas pudessem ficar escondidas embaixo de detritos na Escola Primária de Midwich.
  • Corrigimos um problema que permitia que jogadores ficassem presos nas escadas na Escola Primária de Midwich.
  • Corrigimos um problema de navegação próximo aos Portões de Saída na Escola Primária de Midwich.
  • Corrigimos um problema com barricadas flutuantes nos campos de milho da Fazenda Coldwind.

Vantagens

  • Ilusões geradas por Ilusão Espelhada agora são dissipadas corretamente quando o Assassino atravessa por elas.
  • Corrigimos o tempo de atordoamento de Ataque Decisivo.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que exibia números em formato incorreto na descrição de algumas vantagens
  • Corrigimos um problema que exibia o nome da conta no Menu Principal ao ligar e desligar a opção “Esconder seu nome”.
  • Corrigimos um problema que permitia que a tela de compra de Células de Aura fosse acessível durante a contagem final de início de partida.

Geral

  • Corrigimos um problema que poderia travar o carregamento de uma partida caso um jogador trouxesse um item inválido em seu inventário.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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