A Game Science, desenvolvedora de Black Myth: Wukong, tem buscado evitar comparações com o gênero Soulslike recentemente. Apesar de afirmarem que seu próximo RPG de ação não se enquadra completamente nessa categoria, há diversas similaridades evidentes. Por exemplo, o jogo terá apenas um nível de dificuldade, garantindo uma experiência desafiadora do início ao fim.
Em uma entrevista à VGC, a Game Science confirmou que Black Myth: Wukong não oferecerá opções para ajustar a dificuldade. Os jogadores enfrentarão uma variedade de desafios ao longo da jornada, com muitos encontros intensos com chefes que demandarão persistência e aprendizado. Essa abordagem, semelhante aos Soulslikes, implica que os jogadores podem esperar enfrentar muitas mortes contra inimigos formidáveis.
“Você não poderá mudar a dificuldade, mas ela não será constante ao longo do jogo”, explicou a Game Science. “Nossa filosofia é que os jogadores devem se sentir como heróis. Durante o desenvolvimento, enfrentamos várias decisões difíceis. Optamos por oferecer aos jogadores múltiplas tentativas para que, após cada batalha, eles possam refletir sobre as melhores estratégias de combate específicas para cada desafio.”
Black Myth: Wukong está agendado para lançamento em 20 de agosto para PS5 e PC, com desenvolvimento também em andamento para Xbox Series X/S, embora ainda sem uma data específica anunciada.
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