Matt Booty, líder dos Xbox Game Studios, recentemente abordou um tema que tem gerado intensas discussões: o encerramento da Tango Gameworks. Esta premiada produtora japonesa, conhecida por seu trabalho em Hi-Fi Rush, viu seu fim chegar, despertando muitas especulações e debates ao longo dos últimos meses.
Durante uma conversa reveladora com o Variety, onde Booty também anunciou que mais títulos do Xbox serão disponibilizados para PlayStation e Nintendo, ele explicou que a decisão de encerrar a TangoGameworks foi influenciada por vários fatores. Entre esses motivos, um dos principais foi a mudança na liderança, sugerindo que a transição de comando teve um impacto significativo na continuidade do estúdio.
Essa reorganização interna parece ter sido uma peça chave na decisão, mostrando como a dinâmica corporativa pode afetar drasticamente o destino de uma produtora reconhecida e celebrada no cenário dos jogos.
“Não vou entrar em detalhes sobre o que se passou para essa decisão, principalmente por respeito às pessoas de lá, uma vez que colocaram imenso trabalho para entregar Hi-Fi Rush, que é um jogo espetacular e correu-nos muito bem. Penso que temos de considerar é que para nós é uma situação na qual temos tanto de olhar para o futuro quanto olhar para um certo jogo. “
“Existem imensas coisas que determinam o sucesso de um jogo, a liderança que tens, a liderança criativa que tens, a equipa é a mesma equipa que lançou anteriormente algo de sucesso?”
“Temos de olhar para todas as coisas juntas e questionar se estamos posicionados para o sucesso no futuro? E apesar dos factores ou situações que anteriormente levaram ao sucesso, podem já não estar lá quando olhas para o que vais fazer no futuro.”
Embora Booty não tenha afirmado isso de maneira explícita, ele deu a entender que a Microsoft perdeu um pouco de sua confiança no potencial da TangoGameworks após a partida de Mikami. A presença de um criador tão renomado foi, sem dúvida, um dos fatores que inicialmente tornaram a aquisição do estúdio japonês uma decisão estratégica atraente para a gigante tecnológica. A saída de Mikami, portanto, não é apenas uma perda de talento, mas também de uma parte significativa da identidade e do prestígio que ele trouxe ao estúdio.
Em resumo, a ausência de Mikami deixa uma lacuna difícil de ser preenchida, e o impacto de sua saída reverbera tanto na confiança interna quanto na percepção externa da TangoGameworks sob a tutela da Microsoft.
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