Fracasso de Esquadrão Suicida foi devido a mudança de visão e inexperiência em jogos live service, aponta insiders


Suicide Squad Kill the Justice League

O rumor recente sobre Esquadrão Suicida: Kill The Justice League destaca várias falhas que contribuíram para seu insucesso. Entre elas, estão as frequentes mudanças na direção do projeto, a liderança com tendências perfeccionistas e a falta de experiência da Rocksteady em desenvolver jogos multiplayer e de serviço ao vivo. Essas questões resultaram em um produto final que não conseguiu atingir as expectativas.

No final de janeiro deste ano, a Warner Bros. compartilhou as últimas novidades sobre o desenvolvimento do jogo pela Rocksteady. Apesar do renomado histórico do estúdio com a bem-sucedida trilogia Batman: Arkham, a notícia foi desanimadora. Gunnar Wiedenfels, CFO da Warner, revelou no mês seguinte que Esquadrão Suicida: Kill The Justice League não conseguiu alcançar as metas de vendas esperadas, um indicativo de que o jogo não conseguiu capturar o mesmo sucesso de seus predecessores.

O recente rumor da Bloomberg detalha os problemas no desenvolvimento de Esquadrão Suicida: Kill The Justice League, indicando que a Rocksteady enfrentou diversas dificuldades ao assumir o projeto, inicialmente desenvolvido pela Warner em Montreal. O jogo original foi cancelado e a Rocksteady, que estava trabalhando em um protótipo chamado “Stones“, acabou por abandonar esse projeto no final de 2016 para focar no novo título com a meta de lançamento até 2020.

David Zaslav, CEO da Warner Bros, destacou no mês passado que a empresa enfrentou uma perda significativa de US$ 200 milhões, afetando o desempenho do primeiro trimestre. Mesmo com o histórico de sucesso da Rocksteady na trilogia Batman: Arkham, os cofundadores Jamie Walker e Sefton Hill não comentaram sobre o rumor da Bloomberg, que incluiu depoimentos de mais de 20 pessoas envolvidas na produção do jogo.

Esses eventos evidenciam os desafios e mudanças de direção que Esquadrão Suicida: Kill The Justice League enfrentou durante seu desenvolvimento, culminando em um produto final que não conseguiu alcançar o sucesso esperado e impactou financeiramente a Warner Bros.

Segundo fontes, a Warner Bros instruiu a Rocksteady a transformar Esquadrão Suicida: Kill The Justice League em um jogo live service, emulando o sucesso de títulos como “Destiny” e “League of Legends”. A Rocksteady aceitou a ideia, mas a equipe estava desconfortável, pois faltava experiência no desenvolvimento desse tipo de jogo. Além disso, o mundo do jogo e a necessidade de suportar quatro jogadores simultâneos apresentavam um nível de complexidade maior do que qualquer projeto anterior do estúdio.

Para abordar essas dificuldades, a Rocksteady aumentou seu quadro de funcionários de 160 para mais de 250 ao longo de sete anos, um crescimento que provou ser difícil de gerenciar. A visão do jogo sofreu várias mudanças: um sistema de veículos foi abandonado após meses de experimentação, e o combate mudou de corpo a corpo para tiros, embora personagens como o Capitão Boomerang fossem mais conhecidos pelo combate corpo a corpo.

Apesar das constantes mudanças, a administração da Rocksteady continuava prometendo que “Esquadrão Suicida” se alinharia ao final do desenvolvimento, assim como os jogos do Batman. No entanto, o estúdio era descrito por fontes como tendo uma “positividade tóxica“, onde as críticas não eram bem-vindas.

Sob a intensa pressão da Warner Bros., a Rocksteady foi incumbida de transformar Esquadrão Suicida em uma franquia bilionária, apesar dos desafios enfrentados por jogos como Marvel’s Avengers, Anthem e Redfall. No final de 2022, a saída de dois membros chave, Walker e Hill, que posteriormente fundaram o estúdio Hundred Star Games, marcou uma reviravolta significativa para a equipe.

Hill, enquanto ainda atuava como diretor do jogo, era conhecido por seu perfeccionismo extremo, o que criava gargalos no desenvolvimento ao demorar semanas, ou até meses, para revisar o trabalho da equipe, causando atrasos consideráveis. Apesar do fracasso de Esquadrão Suicida, a Warner Bros. não planeja cortes de pessoal na Rocksteady, pois considera que o estúdio já opera com menos funcionários do que outras empresas do setor.

Atualmente, a Rocksteady contribui para o desenvolvimento de uma ‘versão do diretor’ do popular Hogwarts Legacy e está trabalhando em propostas para um novo jogo single-player, sinalizando um futuro promissor para a equipe.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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