No recente episódio do XboxEra Podcast, o co-apresentador Shpeshal Nick lançou luz sobre detalhes intrigantes relacionados à jogabilidade e aos gráficos do aguardado jogo da Mulher Maravilha, produzido pela Monolith Productions. De acordo com suas informações, o jogo promete uma experiência dinâmica, incluindo saltos, corridas rápidas e uma sensação reminiscente do aclamado Crackdown.
Além disso, Nick revelou que os jogadores poderão enfrentar uma variedade de desafios, desde mobs e mini-chefes até chefes principais. Haverá a inclusão de baús com itens de equipamento, como botas, suspensórios e peças para o torso, cada um com estatísticas individuais, assemelhando-se aos sistemas recentes observados em jogos como God of War.
Outro ponto de destaque mencionado foi a experiência envolvente ao utilizar o Laço da Verdade (ou Lariat), que se assemelha mecanicamente às teias do Homem-Aranha. Os jogadores poderão envolvê-lo ao redor dos inimigos, combinando habilidades para atingir seus alvos. Além disso, o jogo oferecerá o uso do jato invisível como meio de viagem rápida.
No que diz respeito ao desempenho nos consoles, Nick indicou que a versão atual do jogo está direcionada a 30 fps, mas há planos para incluir a opção de um modo de desempenho de 60 fps. Visualmente, o jogo segue uma linha semelhante a Gotham Knights, porém com uma possível melhoria estética significativa.
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Anteriormente, o perfil do Linkedin de James Philip Gentile, Supervisor Sênior de Captura de Movimento para Suporte de Animação na Monolith Productions, apresentou uma imagem de arte conceitual que aparentava pertencer ao jogo da Mulher Maravilha.
Desde o lançamento do jogo de luta Injustice: Gods Among Us, em 2013, não tivemos uma representação da Mulher Maravilha. Este jogo, a primeira parcela da franquia Injustiça baseada no universo da DC Comics, foi desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, disponível para PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U. O lançamento ocorreu em abril de 2013 na América do Norte, Europa e Austrália, seguido por uma estreia em junho do mesmo ano no Japão.
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