XDefiant é mais um live service adiado oficialmente


XDefiant trailers gameplay teste beta fechado

A equipe por trás do aguardado jogo de tiro em primeira pessoa gratuito, XDefiant, anunciou o adiamento do lançamento de sua pré-temporada após sessões de testes públicos revelarem inconsistências na experiência de jogo. No entanto, a Ubisoft, editora do jogo, ainda não confirmou quando ou se os fãs terão a oportunidade de jogar XDefiant.

Um Ano Desafiador para Jogos FPS Live Service

Este ano tem sido particularmente desafiador para os principais editores que desejam adicionar títulos FPS (jogos de tiro em primeira pessoa) premium de live service a seus portfólios. A atração de envolver consistentemente os jogadores é tentadora, mas esses jogos representam uma aposta significativa para os estúdios. Se não conseguirem atrair e reter o público, podem se transformar em erros caros e impossíveis de sustentar.

Os estúdios se deparam com a difícil decisão de manter esses jogos na esperança de que o apoio adicional atraia o público ou de encerrar os jogos de live service que não alcançam o sucesso antes de tomar medidas drásticas. Um exemplo notório é o caso de LawBreakers, lançado pela Boss Key Games em 2017, que teve um desempenho tão ruim que levou ao fechamento do estúdio poucos meses após o lançamento do jogo. O próprio jogo foi encerrado pouco mais de um ano após o seu lançamento.

Cancelamentos e Adiamentos em Série

Cada vez mais, os estúdios estão seguindo o exemplo de XDefiant e optando por adiar ou até mesmo cancelar projetos antes de seu lançamento. Um exemplo recente é o cancelamento pela Ubisoft do jogo Hyenas, um FPS multiplayer de ficção científica da Creative Assembly, em 28 de setembro. Na semana passada, a Naughty Dog supostamente demitiu pelo menos 25 profissionais, levantando dúvidas sobre o futuro do modo multiplayer de The Last of Us Part II.

Os desafios enfrentados na indústria de jogos, especialmente no cenário de títulos de live service, destacam a importância da qualidade e da capacidade de atrair e manter uma base de jogadores sólida. Os estúdios continuam buscando o equilíbrio certo entre inovação e estabilidade para garantir o sucesso de seus projetos em um mercado altamente competitivo e em constante evolução.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.