A PlatinumGames anunciou que o membro fundador e criador de Bayonetta, Hideki Kamiya, deixará a empresa em outubro.
— PlatinumGames Inc. (@platinumgames) September 25, 2023
Kamiya confirmou a notícia com seus próprios tweets.
As announced on the official PlatinumGames X account,
I will be leaving PlatinumGames on October 12, 2023.
This came after a lot of consideration based on my own beliefs.
and was by no means an easy decision to make.
(1/2)— 無職 神谷英樹 Unemployed Hideki Kamiya (@HidekiKamiya_X) September 25, 2023
“Conforme anunciado na conta oficial da Platinum Games X, deixarei a Platinum Games em 12 de outubro de 2023”, disse ele. “Isso veio depois de muita consideração com base em minhas próprias crenças e não foi de forma alguma uma decisão fácil de tomar. No entanto, sinto que este resultado é o melhor. Continuarei criando do meu jeito Hideki Kamiya. Espero que você mantenha os olhos bem abertos.”
Há relatos não confirmados de que Kamiya bloqueou a Platinum Games no Twitter, sua própria mensagem parece sugerir que há algum problema com a empresa.
Kamiya começou sua carreira na indústria de jogos no início dos anos 1990, quando ingressou na Capcom e trabalhou em Resident Evil 2, onde atuou como planejador. Seu momento de destaque veio quando ele dirigiu Devil May Cry, lançado em 2001. Este jogo introduziu uma jogabilidade de ação elegante e em ritmo acelerado, com ênfase em combos e combate elegante, estabelecendo um novo padrão para o gênero de ação e dando início a uma franquia de sucesso para a editora. .
Em 2006, Kamiya deixou a Capcom e ingressou na empresa de desenvolvimento de jogos Platinum Games (anteriormente Seeds Inc.), que ele cofundou junto com outros ex-funcionários da Capcom. Na Platinum Games, ele dirigiu vários outros títulos de sucesso, incluindo Bayonetta, Bayonetta 2 e The Wonderful 101.
Os jogos de Kamiya costumam apresentar protagonistas femininas fortes e memoráveis e são conhecidos por sua jogabilidade desafiadora, porém gratificante. Seu trabalho é celebrado por ultrapassar os limites do que os jogos de ação podem ser em termos de mecânica, narrativa e estilo.