A Daedalic Entertainment lançou um novo patch importante para The Lord of the Rings: Gollum, que está disponível em todas as plataformas. Os jogadores de PC podem esperar que o modo DLSS padrão vá de “desligado” para “automático”, o que deve ajudar no desempenho ao jogar sem a tecnologia de upscaling, mas com o RTX ativado.
Caso contrário, há correções de bugs para problemas como marcadores de missão desaparecendo, objetos se tornando não interativos após a reinicialização, bloqueadores de progressão, perda de foco do mouse etc. Confira as notas completas do patch abaixo para obter mais detalhes. O desenvolvedor diz no final: “A todos os nossos jogadores, obrigado por sua paciência. Esperamos sinceramente que essas mudanças ajudem você a aproveitar O Senhor dos Anéis: Gollum .”
Sem mencionar quaisquer outras atualizações e melhorias futuras, este pode ser o último patch que o jogo receberá. O Senhor dos Anéis: Gollum foi lançado em 25 de maio para Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 e PC após atrasos, e recebeu diversas críticas negativas. O desenvolvedor se desculpou pelo mesmo, enquanto a Daedalic confirmou que está mudando do desenvolvimento para se concentrar na publicação.
Como resultado, a equipe de desenvolvimento interno foi demitida e o suposto título de O Senhor dos Anéis foi cancelado. Ainda há muito o que esperar no universo, pelo menos para os jogadores de MMO, com a Amazon Games Orange County trabalhando no MMO de O Senhor dos Anéis. Está chegando ao PC e consoles com data de lançamento a ser anunciada.
The Lord of the Rings: Gollum: Patch Notes 2.2
- Ajuste do modo padrão DLSS de “desligado” para “automático” para evitar gagueira e problemas de desempenho ao jogar com RTX sem DLSS.
- Resolvido um bug de baixa reprodutibilidade em que partes do ambiente poderiam estar faltando.
- Corrigido um problema em que os marcadores de missão podiam desaparecer após continuar no menu principal.
- Corrigido um problema em que objetos interativos se tornavam não interativos após a reinicialização.
- Bugs corrigidos no sistema de checkpoint para melhorar a estabilidade dos títulos e limpar bugs de jogabilidade irritantes
- Corrigido o problema do pássaro perder a cor escolhida pelo jogador na missão de procriação.
- Corrigido o sino em “Thranduil’s Halls – Cellars” sendo colocado antes do jogador colocá-lo.
- Resolvido um objeto interativo com defeito em “Thranduil’s Halls – Cellars”.
- Corrigido um bloqueador condicional que causava a morte de Gollum ao reiniciar durante o conflito do besouro.
- Corrigida uma situação sem resposta em que o menu de pausa se sobrepunha a uma tela de fim de jogo.
- Resolvido o problema de perder o foco do mouse ao abrir as configurações.
- Corrigido um bloqueador na torre de luz onde o guarda podia ver o jogador após o spawn.
- Aumentou o raio de perseguição para a perseguição de “Mulher Cruel” para evitar jogos salvos em que o jogador não consegue mais acompanhar.
- Corrigido um problema de câmera bloqueada na sequência do carrinho nos “Esgotos”.
- Missão de espionagem de treinamento de pássaros aprimorada e visitas matinais, corrigindo vários bugs.
- Resolvidos problemas ambientais ausentes em “Torre de Luz”.
- Rodas dentadas fixas girando em direções aleatórias.
- Corrigido comportamento de conquista de mãos nervosas.
- Ajustando o modo DLSS e nitidez ao carregar um salvamento de uma versão anterior.
- Corrigida a sequência de fundo que causava o comportamento do bloqueador em Esgotos.
- Correções gerais para sequências de fundo.
- Corrigida uma tela de Game Over no tutorial ao reiniciar no menu principal durante a sequência de perseguição.
- Corrigido um possível desvio no Tower of Light Day 6 que causava um bloqueador.
- Corrigido um softlock em Shadow Mountains ao pular de um penhasco durante um checkpoint.
- Adicionado ponto de verificação necessário para o Dia 1 do Grande Salões Baixos.
- Corrigido o gatilho com defeito no Beast Pits Day 3.
- Corrigido o problema de menu sem resposta após sair das configurações de gama.
- Problema de subnível descarregado na missão do carrinho Black Pits corrigido.
- Halls of Grond & Câmaras de Execução – rodas giratórias fixas e ajustadas.
- Corrigidas as trepidações extras da câmera.
- Gollum Groom agora é coberto corretamente pela translucidez, respeitando o DOF e a refração.
- Corrigida a possibilidade de acabar com os Esgotos sem matar os dois orcs.
- Corrigidos alguns problemas de localização.
- Corrija a rotação excessiva da câmera durante quedas de quadros.
- Resolvido o problema de nenhum som na cena da morte de Cook.
- Corrigido o subnível de Kings Grove ausente quando a missão dos orcs de fuga começava.
- Resolvido o problema do ponto de verificação do tutorial na missão de perseguição.
- Corrigida a escolha do menu de conflito alemão sendo exibida como francesa.
- Corrigidas várias inconsistências de legenda de VO.
- Corrigido o mau funcionamento do Menu de Pausa após o carregamento inicial do jogo.
- Atualize o estado da animação quando Gollum é empurrado por outro personagem no modo agachado.
- Adicionado “Hold” ausente ao tutorial Food em alemão e chinês tradicional e simplificado.
- Corrigido um bloqueador no Mines Day 2 em que o ambiente descarregava antes de chegar ao terceiro túnel.
- Colecionáveis redundantes removidos para níveis finais.
- Corrigida a porta do quebra-cabeça que não responde em Ruins Outside ao carregar no menu principal.
- Corrigido o progresso bloqueado após o tutorial do acelerador ao reiniciar a partir de um ponto de verificação.
- Corrigido Gollum flutuando no início do Capítulo 2.
- Corrigido um softlock em Outer Gardens onde Gollum seria detectado imediatamente após a desova.
- Gollum resolvido permanecendo na forma de sombra mesmo depois de sair do volume de sombra.
- Corrigido o softlock em “Queen Cascades”, onde é possível evitar o diálogo de missão ao carregar o ponto de verificação.
- Corrigido o VFX ausente do ponto de água Mell ao carregar o ponto de verificação.
- Corrigido o problema de falta de lanterna Grashneg ao carregar pontos de verificação em Shelob’s Lair.
- Corrigida a falta de resposta do mapa/tela colecionável ao enviar spam para os botões abrir/fechar.
- Navegação NPC aprimorada em torno de Gollum.
- Corrigido um bloqueador condicional ao retornar da neblina em Haze Gate.
- Kings Grove – corrigido marcador de missão incorreto ao carregar ponto de verificação.
- Corrigida localização, direção e marcador de missão incorretos em um ponto de verificação específico no Finale.
- Correção para correr na parede nem sempre acionando corretamente.
- Riverpath corrigiu o problema de 2 elfos invisíveis no final do nível.
- A sala da plataforma voadora NorthTower melhorou os efeitos visuais.
- Corrigido um bloqueador condicional em Breeding Hills quando o grupo de espionagem NPC ficava imóvel.
- Adicionado um caminho de intuição ausente e realocado um caminho de intuição colocado incorretamente em Riverpath.
- Correção do buraco da porta com defeito em Ruins Outside ao fazer a transição do menu principal.
- Corrigido número de visita incorreto nas Celas ao retornar com as luzes para o cozinheiro.
- NPCs corrigidos no Dia 9 da Torre de Luz não estavam cientes de Gollum ao retornar do Menu Principal.
- Pontuação corrigida no Lore Compendium.
- Resolvido o problema de dicas de entrada piscando.
- Corrigido o título permanecendo sem resposta ao abrir o menu de pausa ao selecionar Gollum ou Sméagol antes do debate interno.
- Dados sincronizados para suporte DLSS, definindo Fidelity fx2 como 0 quando o suporte DLSS é falso.
- Bloqueadores corrigidos na Torre Norte ao recarregar um ponto de verificação e tentar interagir com o guincho.
Adicionados arquivos de localização ausentes. - Correção do noivo flutuante quando o jogo é pausado.
- Corrigido um problema na criação de pássaros em que o inquisidor não se movia ou reproduzia o diálogo ao recarregar um ponto de verificação.
- Resolvido um bloqueador de diálogo de quebra-cabeça de porta sem resposta em Ruins Outside.
- Corrigido o problema em que cair devido à perda de resistência ao girar uma barra impedia que Gollum subisse depois.
- Corrigido o problema de falta de ambiente no Kings Garden na 2ª visita.
- Corrigido volume de dano extraviado em Kings Garden.
- Entrada descartada quando o controlador é desconectado.
- Adicionado uma entrada para fechar a janela de mensagem do dispositivo desconectado.
- Corrigido o arbusto não restaurando seu estado após recarregar um ponto de verificação.
- Resolvido o ambiente ausente em Mirkwood Chase ao carregar um ponto de verificação.
- Corrigido um bloqueador condicional em Minas ao reiniciar após pegar a última marca.
- Corrigido o ambiente da ponte de entrega em Esgotos ao recarregar.
- Ajustada a escala errada de Grashneg em Esgotos.
- Corrigida a tela infinita de Game Over em Construction Low ao passar por um checkpoint específico.
- Corrigido o estado errado da porta ao fazer a transição da Torre de Luz para a Criação de Pássaros.
- Resolvido o spline incorreto da câmera em Shelob’s Lair durante a 2ª perseguição.