Apenas algumas semanas atrás, vimos o lançamento de Kingdom Hearts: Melody of Memory, um jogo de ritmo que tinha como objetivo principal levar os fãs a uma viagem nostálgica repleta de músicas icônicas da série. Com isso em mente, foi o momento perfeito para o compositor da série Yoko Shimomura falar um pouco sobre o tema principal do jogo, Dearly Beloved, como foi concebido e como a faixa evoluiu na última década.
Quando questionada sobre como ela tinha originalmente concebido a faixa, Shimomura explicou que ela começou olhando para os “temas e conteúdo da parte inicial do jogo”.
“Ela lembra:“ Eu estava jogando o início do jogo, ambientado nas Destiny Islands, e fiquei impressionada com muitas imagens sobre o mar. Dearly Beloved veio à minha mente um dia, enquanto eu estava pensando sobre isso – imaginando o mar e as ondas.”
Embora sua visão para a faixa fosse clara, implementá-la no jogo foi difícil devido às limitações técnicas do console PlayStation 2:
“Em termos de tecnologia, o som veio do hardware – geradores de tom, sintetizadores, samplers e assim por diante. Só pudemos gravar duas músicas no estúdio – a maioria do som foi gerado internamente pelo PS2 e eu realmente me esforcei para melhorar a qualidade do som dos instrumentos usando o hardware.”’
Conforme a série progredia e mais sequências começaram a surgir, ela explicou como a faixa evoluiu junto com ela. Por exemplo, a versão em Chain of Memories pretendia evocar um “sentimento nebuloso e um tanto efêmero”, enquanto a versão Birth by Sleep deveria ser mais sombria e trágica, resultando em Shimomura usando “o violino triste no meio da faixa e o piano animado no final para retratar esses temas e emoções. ”
Você pode conferir a entrevista completa no site da Square Enix e dar uma olhada em nossa própria análise de Kingdom Hearts: Melody of Memory.
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