Watch Dogs Legion: “A morte permanente será uma escolha tática”, diz dev


Watch Dogs Legion é tão complexo que há 20 versões diferentes de roteiro

Uma vez que os vazamentos começaram a ocorrer antes da E3 deste ano, alguns fãs ficaram intrigados com o próximo jogo da franquia Watch Dogs da Ubisoft. Após a revelação do jogo, no qual os vazamentos foram confirmados, os jogadores queriam saber mais sobre o sistema que permite jogar com qualquer NPC. Claro, esse é um conceito bastante interessante e, depois de vê-lo em exibição, tornou-se evidente que Watch Dogs Legion forneceria uma jogabilidade fascinante. Dito isto, o permadeath (morte permanente) será apresentado no jogo, e um dos desenvolvedores recentemente explicou o motivo e como é uma “escolha tática”.

Durante um recente evento da Ubisoft, o diretor de arte Josh Cook tocou no destaque da morte em Watch Dogs Legion:

O Permadeath é uma inclusão controversa no jogo, mas é algo que eu pessoalmente amo, acho que muitas pessoas realmente amam a maneira que amplia os riscos do jogo. Acho muito importante notar que o permadeath é o resultado de uma escolha tática. Você tem a decisão de fazer, você tem a oportunidade de se render, e seus agentes entrarão em um período de espera, onde serão colocados em um hospital ou prisão ou em diferentes circunstâncias, dependendo de como ocorrerem.

Mas é uma escolha tática. Se você optar por não se render, estará colocando seu agente em risco e eles correm o risco de morrer, eles irão morrer e não voltarão”. realmente aumenta as apostas, torna o jogo muito emocionante.É uma situação de risco e recompensa – perdê-los por um breve tempo ou continuar e terminar esse último pedaço de progresso – que cria alguns momentos realmente emocionantes no jogo. Pessoalmente, adoro, acho que é uma ótima ideia.

O Watch Dogs Legion está previsto para chegar em 3 de março de 2020 para o Google Stadia, PC, PlayStation 4 e Xbox One.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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