Watch Dogs Legion está fazendo algo muito ambicioso, permitindo que os jogadores recrutem e joguem com todos os NPCs do jogo, dando a eles todos individualidades únicas, apoiados por animações e dublagem. Já ouvimos falar um pouco sobre como isso afeta as cenas, com os desenvolvedores falando sobre como o roteiro do jogo tem vinte variações diferentes. Mas como isso afeta a progressão da narrativa em particular?
Um aspecto particularmente interessante do jogo que dá origem a essa questão é a morte permanente – à luz disso, como a história progride se um personagem em particular que você escolheu para se envolver na história morre? A Gamingbolt perguntou ao diretor de criação do jogo, Clint Hocking, em uma entrevista. De acordo com Hocking, cada cena no jogo é responsável por cada personagem, o que significa que se um personagem morrer, mesmo que sua própria história chegue ao fim, a história maior do jogo continuará progredindo no contexto daquela morte. .
A morte permanente é sempre uma aposta de opção para o jogador. Quando sua saúde chegar a ‘zero’ você entra no estado criticamente ferido. Neste ponto, você sempre terá a oportunidade de se render e ser mandado para a cadeia. Você pode sistematicamente liberar as Operárias que foram enviadas para a cadeia, ou esperar que elas sejam liberadas. Mas se você escolher não se render e continuar lutando, então estará arriscando a uma morte permanente.
Uma vez que cada missão, cada linha de diálogo e cada cena foi escrita para dar conta de todos os personagens possíveis, a perda de um de seus personagens significa que o resto de seu time terá que continuar de onde parou e o enredo e a história vai continuar. Cada personagem tem sua própria história de origem – a história de como eles são recrutados no DedSec, e uma vez que eles estão no seu time, as missões principais e a narrativa geral do jogo são a história do DedSec como um time, e como eles coletivamente trabalham para deter o surgimento do regime autoritário que está tentando dominar a cidade.
Watch Dogs Legion será lançado em 6 de março de 2020 para o PS4, Xbox One, PC e Stadia.
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