Vanguard, primeiro jogo multiplayer da Remedy é adiado para 2023


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Em um comunicado de imprensa publicado no final da tarde, o estúdio de jogos finlandês Remedy anunciou algumas mudanças em seu desenvolvimento e roteiro financeiro. Mais especificamente, reduziu sua receita e resultado de perspectiva operacional devido ao adiamento de seu primeiro jogo multiplayer, Vanguard.

O CEO Tero Virtala disse em um comunicado:

“A Remedy está atualmente trabalhando em cinco títulos de jogos de classe mundial, e nossa capacidade de desenvolver esses jogos está mais forte do que nunca. Com nossa transição para um modelo operacional multiprojetos, aprendemos que é melhor manter nossos projetos de jogos na fase inicial de desenvolvimento por um período mais longo do que no passado. O benefício disso é que o tamanho da equipe de desenvolvimento e, portanto, os custos operacionais permanecem menores, e dá às equipes o tempo necessário para projetar, preparar e testar os principais elementos do jogo antes que o projeto passe para uma fase de desenvolvimento em que um maior equipe é necessária. Ao fazer isso, estamos apoiando o desenvolvimento de jogos de alta qualidade e custo-benefício.

Decidimos manter o jogo com o codinome Vanguard por mais tempo na atual fase de prova de conceito e adiar a expansão significativa da equipe de desenvolvimento até o ano de 2023. Isso adiará a receita de 2022 para 2023, o que significa que esperamos nossa receita de 2022 permanecer no patamar do ano anterior e nosso resultado operacional cair significativamente em relação ao ano de 2021.”

Alguns meses atrás, soubemos que o jogo multiplayer cooperativo gratuito codinome Vanguard será co-financiado pela Tencent. Não se sabe muito sobre o jogo em si, além de alguns petiscos discutidos pelo CEO da Remedy, Tero Virtala, sobre a questão da esteira de conteúdo dos jogos cooperativos.

“Nos jogos cooperativos, o desafio era muitas vezes a esteira do conteúdo. Para criar experiências duradouras, o desenvolvedor não pode confiar apenas no artesanato e em tornar cada nível e missão únicos, porque esse normalmente não é um caminho sustentável. Vimos que há questões não resolvidas sobre como um jogo cooperativo duradouro e baseado em serviços poderia ser feito. Se pudermos resolver esses problemas, se pudermos trazer a maneira como contamos histórias através do mundo e da exploração, esses podem ser elementos que podemos utilizar melhor em co-op (PvE) do que em PvP. “