Ubisoft anuncia Scalar, nova tecnologia de cloud computing


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Na GDC 2022, a Ubisoft revelou uma nova ferramenta de produção chamada Ubisoft Scalar. Uma iniciativa liderada pelo Departamento de Tecnologia e pelo Stockholm Studio da Ubisoft, Scalar promete permitir que os desenvolvedores de jogos criem mundos simulados muito maiores e melhores com um número potencialmente infinito de jogadores. Tudo isso será possível graças à computação em nuvem.

Isso não deve ser confundido com o streaming de jogos, que permite que os usuários joguem jogos existentes em máquinas menos potentes. A Ubisoft Scalar (que não é um mecanismo de jogo em si, mas uma opção para que os mecanismos de jogo existentes sejam acelerados na nuvem) está aproveitando a computação distribuída para melhorar a qualidade dos próximos jogos e abrir muitas novas possibilidades para os desenvolvedores, pois eles não terão se preocupar mais com as limitações do hardware finito. Claro, isso criará um novo conjunto de desafios para os criadores, pois eles enfrentam a questão do que querem fazer com todo esse poder.

Não é a primeira vez que ouvimos de reivindicações semelhantes. O Google Stadia também sugeriu uma abordagem semelhante para jogos somente na nuvem , mas eles fecharam seus estúdios de jogos internos e agora estão focados em licenciar a tecnologia Stadia.

O Ubisoft Scalar provavelmente não sofrerá o mesmo problema. O primeiro jogo a tirar proveito dessa nova tecnologia será um novo IP em construção na Ubisoft Stockholm, embora a própria natureza de Scalar signifique que também está disponível para outros estúdios da Ubisoft, como Kiev, Malmö, Helsinki e Bucareste.

Patrick Bach, diretor administrativo da Ubisoft Stockholm, disse que os jogadores terão que esperar um pouco mais para ver o primeiro jogo em desenvolvimento com essa tecnologia. Dito isto, dada a fundação do estúdio que remonta a quase cinco anos, é justo supor que não demorará muito para uma revelação.

Até lá, fique atento.

  • Os jogos que usam o Ubisoft Scalar podem usar uma quantidade virtualmente ilimitada de poder de computação e, portanto, executar qualquer coisa, desde mundos virtuais de escala e profundidade sem precedentes até simulações muito detalhadas que não seriam possíveis de outra forma.
  • Ao colocar microsserviços de forma independente na nuvem, o Ubisoft Scalar permite que os desenvolvedores
    atualizem e melhorem um serviço sem afetar outros, ou até mesmo adicionem novos recursos ou componentes a um jogo sem interromper as sessões de jogo.
  • O objetivo da Ubisoft Scalar é remover restrições técnicas para desenvolvedores de jogos, permitindo que
    eles se concentrem na criatividade e no design para experiências de jogadores nunca antes vistas.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.