Ghost of Tsushima excedeu as expectativas da Sony como sucesso comercial e de crítica


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Vai ser um ano e tanto para a produção inicial da Sony quando tudo estiver sido lançado em 2020. Não apenas o PS5 está sendo lançado com vários títulos originais, no início deste ano tivemos alguns para o PS4, incluindo Ghost of Tsushima. O jogo nos levou ao Japão feudal para um conto quase histórico de um samurai seguindo um caminho sombrio para o bem maior, e até teve uma expansão para vários jogadores após o lançamento. Pareceu ressoar bem com as pessoas, mais do que o esperado, na verdade.

Em uma entrevista à GamesIndustry, o CEO da SIE, Jim Ryan, falou sobre alguns de seus primeiros títulos e estúdios. Ao falar sobre Ghost, ele revelou que o jogo se saiu muito bem, na verdade, melhor do que o esperado tanto a nível comercial quanto crítico, elogiando-o por ter sido construído com base nos títulos anteriores da Sucker Punch.

“Isso não é fruto de uma onda de gastos massivos, mas de um crescimento orgânico muito, muito constante e cuidadosamente planejado. Provavelmente o melhor exemplo que dou … Eu poderia obviamente falar sobre a Naughty Dog, mas eles sempre fizeram ótimos jogos. Mas vamos falar sobre Ghost of Tsushima, que tem sido um deleite crítico e certamente um deleite comercial a um ponto que não imaginávamos que seria. Isso diz muito sobre o trabalho que a Sucker Punch fez para construir em seu cânone de trabalho anterior. ”

Infelizmente, Ryan não deu números, mas sabemos que o jogo vendeu 2,4 milhões apenas nos primeiros três dias, e imagino que tenha subido muito desde então. A Sucker Punch também está contratando um Escritor de Narrativa para um novo projeto, que pode ser uma continuação de Ghost.

Ghost of Tsushima está disponível agora para PlayStation 4. O jogo foi confirmado para ser jogável no PS5 por compatibilidade com versões anteriores com capacidade de 60 FPS.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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