O diretor criativo do Splinter Cell Remake, Chris Auty, revelou durante as comemorações do 20º aniversário da série que a equipe de desenvolvimento está ansiosa para que todo o jogo suporte um estilo de jogo não letal – em outras palavras, passar por todo o jogo sem matar um único inimigo.
Acho que o sentido de Maestria, também se estamos falando de perfeccionismo no jogo, é importante. Gostaríamos até que o Remake desse um passo adiante. Gostaríamos de garantir que todo o jogo seja jogável, do começo ao fim, sem uma única morte, se possível. Então isso é importante para nós também.
Então Sam, sendo o melhor agente de campo secreto, ele tem uma enorme variedade de ferramentas e habilidades, dispositivos e movimentos à sua disposição. E com tudo isso, eles pretendem criar esses momentos de tensão. Você sabe que há um inimigo por perto. Você sabe que há uma ameaça chegando ao virar da esquina.
Splinter Cell Remake está atualmente nos estágios iniciais de produção para PS5, PC e Xbox Series X/S.
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