Aprendemos muito com a apresentação do PS5 desta semana, que contou principalmente com o arquiteto líder de sistemas da Sony, Mark Cerny. E embora o uso de plataformas baseadas na AMD fosse bem conhecido e, como esperado, alguns detalhes mais interessantes foram uma surpresa:
“Se você vir uma GPU discreta semelhante disponível como uma placa de PC aproximadamente ao mesmo tempo em que lançamos nosso console, isso significa que nossa colaboração com a AMD conseguiu produzir tecnologia útil nos dois mundos. Isso não significa que nós da Sony simplesmente incorporamos a parte do PC em nosso console”.
Embora ter chips personalizados para um console não seja novidade, não há dúvida de que a citação acima deve ser vista como uma reformulação, pois o chip não é apenas feito sob encomenda, mas foi feito do zero, como parte de uma colaboração entre as duas empresas. A palavra “colaboração” é a chave aqui.
Também preste muita atenção à implicação de que os frutos de seu trabalho podem acabar com os usuários de PC em um ponto, o que corresponde perfeitamente à linha do tempo da desenvolvedora da AMD divulgada no início deste ano.
A GPU terá os recursos necessários para os jogos, mas, o mais importante, produzirá otimizações de desempenho e, principalmente, a redução do consumo de energia, que é muito crítica em um pequeno fator de forma, como um gabinete de console.
Também vale a pena notar que Cerny falou sobre “novos recursos”, “familiaridade para desenvolvedores” e “novos recursos” – o que pode significar Ray Tracing, pois isso é suportado, bem como shaders primitivos, sem forçar os desenvolvedores.
0 Comentários