Uma patente recentemente publicada pelo arquiteto da PlayStation, Mark Cerny, sugere que a Sony Interactive Entertainment está procurando “acelerar” o desempenho do ray tracing em videogames. A patente, que foi originalmente registrada em agosto de 2021 e publicada na semana passada, foi encontrada por um usuário do Twitter e relatada pela Video Games Chronicle como uma patente do PlayStation 5. No entanto, a Digital Foundry contesta isso e acredita que o arquivo descreve hardware que não está atualmente no PS5. No entanto, a Sony está procurando melhorar como o ray tracing funciona nas plataformas PlayStation no futuro.
O que a patente diz sobre o Ray Tracing do PlayStation
A patente é para um método de processamento gráfico que “inclui a execução, em uma unidade de processamento gráfico (GPU), de um programa de sombreamento que realiza o ray tracing de um ambiente 3D representado por uma estrutura de aceleração”. Envolve “usar uma unidade de ray tracing (RTU) implementada por hardware dentro da GPU que percorre a estrutura de aceleração a pedido do programa de sombreamento e usando no programa de sombreador, os resultados da passagem da estrutura de aceleração”.
Compreensivelmente, há muito jargão técnico no arquivamento, mas a essência disso é que a Sony acredita que seu novo método melhorará “significativamente” a velocidade do ray tracing, já que “o programa shader está apenas realizando testes de acerto”. “Ele não está realizando a travessia da estrutura de aceleração ou gerenciando a pilha correspondente”, conclui o arquivamento.