Produtor de Final Fantasy VII Remake explica por que o jogo será lançado em partes ao invés de uma só


Final Fantasy VII Remake data de lançamento 3 de Março de 2020 trailer

O diretor do Final Fantasy 7 original e o produtor do próximo Final Fantasy 7 Remake explicaram por que a Square Enix optou por lançar o projeto em partes episódicas, em vez de refazer o jogo inteiro em um único pacote. Uma nova entrevista também revela que há um novo andar superior adicionado ao edifício Shinra.

Conversando com o blog da Square Enix, o diretor original e o produtor de remakes, Yoshinori Kitase, explicou que, para replicar tudo, desde o jogo original da mais alta qualidade possível, sem cortar o conteúdo e também adicionar novos elementos, o jogo tinha que ter várias entradas.

“Para fazer com que [o jogo inteiro como um único lançamento] funcionasse como um jogo moderno, não conseguiríamos obter a mais alta qualidade visual e também precisaríamos reduzir áreas e cenas do original. Essencialmente, para viabilizar um único lançamento, o jogo resultante acabaria sendo um resumo da história original, e não achamos que os fãs ficariam satisfeitos com isso”.

O primeiro lançamento do projeto de remake, lançado em abril, contém a parte Midgar do jogo original. Pelas declarações da Kitase, ele deve incluir tudo, desde o original renderizado em novas tecnologias, além de algumas novas zonas para explorar.

“Havia muitas partes entre as seções de Midgar que estavam implícitas, mas nunca foram vistas. Era algo que queríamos abordar com o Remake – preencher todas essas lacunas, mostrar como as diferentes partes da cidade estão conectadas e torná-la uma experiência contínua”.

Uma das áreas sob medida em Remake é um andar superior totalmente novo para o Prédio da Shinra, que – segundo o co-diretor do Remake, Naoki Hamaguchi – acrescenta “um clímax que não estava no original”.

Curiosamente, este andar superior aparentemente depende do Red XIII para explorar, um personagem da Square Enix confirmado que não poderá ser jogado neste primeiro jogo.

“A chave para navegar neste andar está no uso das habilidades físicas únicas do Red XIII para superar obstáculos ambientais. Permitir que o jogador experimente seus heróis dessa maneira é algo que estou confiante de que agradará aos fãs”.

Esse material adicional adicional também inclui “conteúdo de final de jogo”, embora Hamaguchi tenha se recusado a revelar o que está na entrevista. Pode ser que chefes opcionais estejam disponíveis para lutar, o que é uma tradição na maioria dos jogos de Final Fantasy.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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