PlayStation oficializa aquisição da Haven Studios, Mark Cerny está envolvido


PlayStation compra a Haven Studios

O Haven Studios de Jade Raymond agora faz parte oficialmente da PlayStation. De acordo com uma nova entrevista com GamesIndustry.biz, a “pequena” equipe canadense – que explodiu para 106 funcionários – já está influenciando outras equipes primárias.

Uma ampla entrevista com Raymond entra no âmago da questão, mas formada durante a pandemia, a Haven Studios é pioneira nas possibilidades de trabalho remoto dentro da nuvem. Isso faz sentido, é claro, quando você considera que grande parte da empresa foi formada a partir das cinzas da iniciativa first-party falhada do Google Stadia, mas sua abordagem está chamando a atenção de outros desenvolvedores dentro da estrutura da PlayStation Studios.

Na verdade, parece que a Haven Studios está pronta para ser uma verdadeira inovadora, com o arquiteto de PS5 e PS4, Mark Cerny, envolvido . 

“[Cerny] é uma das principais razões pelas quais estamos investindo tanto em P&D e nessa equipe de engenharia muito sênior”, revelou Raymond. “Não está apenas vinculado à nuvem, mas também a um pouco mais de P&D com visão de futuro. Não posso dizer muito agora, mas essa é obviamente uma das outras coisas que tem sido um grande atrativo e é empolgante para nossa equipe com o PlayStation.”

Quanto ao jogo real da Haven Studios, bem, é parte do serviço online da Sony – embora esperemos mais Animal Crossing do que Fortnite. Parte de seu objetivo no lado técnico é construir ferramentas que permitam iterar e evoluir o jogo rapidamente, sem os gargalos comumente encontrados em projetos dessa escala – e com uma equipe comparativamente menor.

A entrevista é uma leitura interessante, embora você precise entender de negócios, porque realmente se aprofunda no âmago da questão do recrutamento e gerenciamento. Por exemplo, a Haven Studios tem uma hierarquia plana com apenas três superiores supervisionando toda a empresa – predominantemente remotamente também.

Embora a mera menção de “live service” sem dúvida deixe os comentários no caos, é fascinante que esse estúdio relativamente novo já esteja chamando a atenção de funcionários de alto escalão da PlayStation e possa ter uma influência sobre como outras equipes primárias podem evoluir e expandir.