Trazer novas IPs no mercado é “muito arriscado”, diz CEO da PlayStation


Sony anuncia a marca PlayStation Studios que nasce para unir os exclusivos de PS5

O chefe do PlayStation, Jim Ryan, revelou alguns comentários sobre o desenvolvimento de jogos AAA e os riscos envolvidos no lançamento de uma nova IP.

Em uma entrevista com a GQ, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, afirmou que o lançamento de uma nova IP – ou seja, um título em uma franquia totalmente nova – é um movimento “muito arriscado” graças aos enormes custos associados a tal lançamento.

“Investimos muito organicamente ao longo da geração PS4, mais do que as pessoas imaginam. Adicionamos a Insomniac Games por meio de aquisição. Estamos fazendo ótimos jogos agora e certamente planejamos continuar fazendo ótimos jogos.

O problema com esses jogos de grande sucesso é que eles precisam de um lançamento de bilheteria. Eles custam mais de $ 100 milhões de dólares para serem feitos hoje em dia e para poder fazer isso e trazer uma nova IP para o mercado – o que é uma coisa muito arriscada que fizemos quatro vezes na geração PS4 – você tem que ter um lançamento de bilheteria.”

É interessante ver Ryan notar que vimos apenas quatro IPs completamente novas da Sony e de seu Worldwide Studios lançados em toda a geração PS4. Mas com os jogos de Ghost of Tsushima e Horizon: Zero Dawn se tornando franquias icônicas para PlayStation, os investimentos e estratégias da empresa claramente fizeram com que o risco pagasse.

“Temos uma organização de gestão que fica sobre os estúdios individuais e uma das coisas que olhamos muito é o portfólio e olhamos é o equilíbrio entre as novas iterações de séries muito amadas como God Of War ou Uncharted e agitando com novas IPs, como Horizon Zero Dawn ou Ghost Of Tsushima. Nós pensamos sobre isso muito profundamente e com muito cuidado.”

Portanto, apesar dos enormes custos incorridos para desenvolver e enviar esses novos títulos, é bom ver que a Sony não é impedida de colocar novos produtos no mercado; semelhantes a Ghost of Tsushima é dado como um exemplo de um jogo em uma nova IP excedendo as expectativas da Sony e proporcionando um crescimento orgânico notável para a empresa.

Ryan tem explorado a gama de mídia recentemente e falou sobre um serviço no estilo Game Pass que está em obras para o PS5 e a incerteza sobre Starfield e The Elder Scrolls 6 chegando ao PS5.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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