Com o surgimento do design de mundo aberto e do jogo como serviço (Games as a Service), tornou-se uma tendência para a maioria dos grandes lançamentos recheados de conteúdo. Não é incomum que um grande lançamento de uma das grandes empresas (Ubisoft, EA e etc.) tenha uma quantidade quase esmagadora de conteúdo ou até mesmo oferecem conteúdo ilimitado pós lançamento. Tem alguém que acha isso ruim? Tem, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick.
Zelnick tem resistido recentemente a algumas dessas tendências , os seus comentários sobre jogos revelam como ele vê os serviços de assinatura como algo não tão bom. Em uma entrevista com a VentureBeat, ele deu respostas a uma ampla gama de tópicos, desde o estado da E3 até o crossplay. Quando perguntado sobre a duração dos jogos, especificamente Red Dead Redemption 2 e seu final de jogo que alguns consideram muito prolongado, ele realmente disse que sentiu que nem todo jogo precisava ser gigante levando mais de 100 horas para ser concluído. Depende do jogo e do que está tentando realizar.
Acredito que as barreiras à entrada estão aumentando, mas não tenho certeza se alguém, incluindo nós mesmos, acredita que todos os grandes lançamentos precisam ter uma equipe grande ou ter mais de 100 horas de jogo. Há espaço para qualquer jogo que seja diferente, desde jogos casuais de smartphones até GTA. A comunidade gamer pede uma enorme atenção à qualidade. Qualidade significa algo diferente de um título de smartphone ou um jogo de PC grátis na China, e isso é diferente de um enorme lançamento de ação AAA para consoles.
Interessante ver um CEO de uma das maiores empresas adotando uma abordagem diferente na indústria, ou pelo menos no papel. O próximo grande título da Take-Two será Borderlands 3 da Gearbox, cuja história principal tem aproximadamente 35 horas de duração.
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