MultiVersus ganha notas do patch do beta aberto com balanceamento de personagens e mais


MultiVersus teste alfa fechado data

teste beta aberto do MultiVersus começa em 26 de julho, mas aqueles com acesso antecipado podem começar a jogar hoje, 19 de julho. Antes do lançamento da versão beta, o desenvolvedor Player First Games lançou um patch substancial para o brawler, e faz algumas mudanças e adições radicais dignas de nota.

Mais importante ainda, esta atualização adiciona Iron Giant como um lutador jogável, chamado de “primeiro personagem de tamanho colossal“. Presumivelmente, isso significa que outros brawlers superdimensionados se juntarão no futuro. Além disso, o mapa Ancient Sky Arena foi introduzido, assim como o jogo local de 1-4 jogadores.

As notas do patch abaixo realmente entram nas ervas daninhas com muitas mudanças interessantes. Um novo efeito de fadiga da parede significa que você não pode mais abusar do deslizamento lento da parede; o dano de chip do efeito de fogo agora será reduzido com o tempo; e movimentos que usam munição agora têm dois tempos de recarga – um para a habilidade e outro para a munição. Além desse tipo de mudança, o Perks também passou por uma revisão. Alguns personagens tiveram suas vantagens de assinatura removidas e substituídas por novas, e várias vantagens gerais foram renomeadas ou alteradas.

Finalmente, há muitos ajustes de personagem. Buffs e nerfs foram aplicados a basicamente todos os personagens, reajustando seu balanceamento de várias maneiras. Abaixo estão as notas completas do patch, mas se você quiser ver todas as mudanças de personagem, confira o link.

MultiVersus – Notas do Patch

Coisas novas!

  • Gigante de Ferro chegou! Ele é nosso primeiro personagem de tamanho colossal!
  • Steven Universe: Ancient Sky Arena Map já está disponível para jogar!
  • O jogo local de 1 a 4 jogadores já está disponível!

Global

  • Fadiga da Parede
    • Depois de passar 5 segundos deslizando na parede sem tocar o chão ou começando a deslizar na parede 6 vezes sem tocar o chão, você começa a deslizar na parede progressivamente mais rápido.
    • Depois de passar 10 segundos deslizando na parede sem tocar o chão ou começar a deslizar na parede 11 vezes sem tocar o chão, você sofre Fadiga da Parede.
    • Efeitos de Fadiga da Parede:
      • Deslizamento de parede não redefine mais seus Air Specials e Air Evades.
      • Você não recebe mais um Double Jump depois de Wall Jumping.
      • Para cada 0,5 segundo de deslizamento na parede ou cada vez que você toca uma parede, você perde o Dodge Meter.
  • O dano do debuff de fogo agora decai com o tempo.
  • As habilidades que usam munição agora são divididas em duas recargas: uma recarga para usar a habilidade e uma recarga para reembolsar munição. Modificadores de recarga de habilidade afetam ambas as recargas igualmente.
  • Um glossário de termos MultiVersus foi adicionado ao menu principal.
  • Adicionados dois novos tutoriais avançados cobrindo Knockback Influence (KBI) e Elemental Interactions.
  • Desviar
    • Quadros de invencibilidade são removidos ao cancelar uma esquiva em um ataque, a menos que a esquiva evite um ataque com sucesso.
    • Aumento do movimento do Dodge Jump reduzido em 5%

Vantagens

Vantagens de assinatura

  • Arya – REMOVIDA – Ferida
  • Arya – NOVO – Traição
    • Acertar um aliado com a adaga de Arya tem um tempo de recarga mais longo, mas o aliado recebe um bônus de fúria. Se Arya correr para um punhal em um aliado, ela se enfurece.
  • Pernalonga – Amor persistente
    • O projétil Lingering Love agora tem um tempo de espera.
      • Lingering Love estava forçando os oponentes a alterar permanentemente a maneira como jogavam contra o Bugs Bunny e se sentiam muito opressivos.
  • Harley – Explosão de Confete
    • Agora pode ser obtido através do domínio do personagem.
  • Superman – NOVO – Quebre o Gelo
    • Superman causa dano adicional a lutadores com debuff de Gelo. O dano adicional aumenta com o acúmulo de gelo.
      • Queremos que os jogadores experimentem vincular as pilhas Frost Breath e Ice em sua jogabilidade!
  • Taz – REMOVIDO – De volta para você
  • Taz – NOVO – Eu tenho que entrar lá!
    • Os aliados de Taz podem pular em seu dogpile, dando mais dano, mais knockback, maior duração e armadura.

Benefícios gerais

  • Muitas vantagens foram renomeadas.
  • NOVA Vantagem Geral – Esmagamento de Armadura
    • Os ataques totalmente carregados da sua equipe quebram a armadura.
    • Quebre a armadura com 75% de carga se seu aliado também selecionar esta vantagem.
  • Eletricidade Estática (anteriormente Projétil Elétrico)
    • Tempo de carregamento reduzido para 4 segundos.
    • Não carrega mais sem movimento aterrado.
  • Isso é inflamável, doutor! (anteriormente Projétil de Fogo)
    • Duração da ignição reduzida para 1 segundo.
    • Stacked – Duração reduzida para 2 segundos.
  • Gelo para vencer você! (anteriormente Ice Projectile)
    • Stacks de debuff reduzidos para 1.
    • Stacked – Stacks de debuff reduzidos para 2.
  • Absorb ‘n’ Go (anteriormente Ability Refund On Take Projectile KB)
    • Unstacked – Reembolso do cooldown da habilidade reduzido para 7%
  • Pronto para Retaliação (anteriormente Projétil Grey Health)
    • Duração da saúde cinza reduzida para 3 segundos.
    • Stacked – Vida cinza reduzida para 4.

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.