Hoje vemos a chegada da última grande atualização do MultiVersus. O jogo de luta free-to-play ainda está forte, e o desenvolvedor Player First Games está pronto para lançar mais um personagem jogável na arena. Stripe, antagonista do filme Gremlins, será apresentado com esta nova atualização.
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A criatura desequilibrada se junta a tempo para o Halloween e, como acontece, o jogo celebrará a data com um evento especial. Como parte da atualização, os jogadores poderão ganhar doces no jogo normal, ganhando mais se jogarem como lutadores com skins de Halloween. Você pode então trocar o doce por itens especiais com o tema, incluindo algumas variantes de personagens. O evento acontecerá de 15 de outubro a 15 de novembro.
Além de tudo isso, o grande patch fará mais ajustes de equilíbrio na maioria dos personagens. Isso inclui mais buffs para Arya Stark e Garnet , e alguns nerfs para Rick, Morty, Gizmo e outros. Você pode ver o resumo completo nas notas oficiais do patch abaixo:
Notas do Patch da Temporada 1.04 – Resumo geral do patch
Em geral
- Mudamos o modo Free-For-All para uma posição mais proeminente no menu de jogo. Ficava na extrema direita do menu e muitas vezes ficava escondido. Nós realmente gostamos do modo e recomendamos experimentá-lo se você não tiver!
Personagens
Stripe (Desbloqueável com: 2.000 Gold, 1 Ticket de Personagem ou 700 Gleamium)
(Variante) Faixa de Combate (Desbloqueável com 800 Gleamium)
- Stripe se junta ao Multiversus! Stripe é o nosso primeiro assassino empunhando uma motosserra!
Pacotes de anunciantes
Pacote de Locutor Lady Rainicorn (Unlockable 300 with Gleamium)
- Diga 안녕하세요! (olá), o pacote de locutor Lady Rainicorn foi adicionado à loja!
Novo mapa
- Um novo mapa aparecerá muito em breve e só poderá ser jogado em jogos personalizados. É novo e experimental, então adoraríamos que os jogadores experimentassem e nos dessem feedback sobre como melhorar! Mais detalhes em breve!
Evento MultiVersus Halloween!
- O Halloween está chegando ao Multiverso!
- Eventos: 15 de outubro de 2022 – 15 de novembro de 2022
- Ganhe doces jogando contra outros jogadores ou bots. Ganhe doces extras jogando com Combat Stripe, Combat Gizmo ou outras skins exclusivas de Halloween!
Repartição dos ganhos de doces de Halloween:
Solteiros e FF
- Doces ganhos por 1s vitórias (não jogando como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra skin de Halloween) = 20 Candy
- Doces ganhos por 1s Loss (Não jogando como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra skin de Halloween) = 10 Candy
- Doces ganhos por 1s vitórias (jogando como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra variante de Halloween = 40 Candy
- Doces ganhos por 1s de derrota (jogando como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra variante de Halloween) = 20 Candy
Equipes (Solo e com amigos)
- Doces ganhos por 2s Win (sem jogar como Combat Stripe ou Gizmo ou outra variante de Halloween) = 20 Candy
- Doces ganhos por 2s Win (Jogador jogando como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra variante de Halloween) = 40 Candy
- Doces ganhos por 2s Win (ambos jogando como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra variante de Halloween) = 60 Candy
- Doces ganhos por perda de 2s (sem jogar como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra variante de Halloween) = 10 Candy
- Doces ganhos por 2s Loss (Jogador jogando como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra variante de Halloween) = 20 Candy
- Doces ganhos por 2s Loss (Equipe jogando como Combat Stripe ou Combat Gizmo ou outra variante de Halloween) = 40 Candy
Troque seus doces na loja de doces por guloseimas exclusivas!
Detalhamento da taxa de câmbio de itens de Halloween da loja de doces:
- Ícone de perfil de remendo de abóbora = 150 doces
- Adesivo Emote Jack-O-Lantern = 500 doces
- Variante Épica Mummy Reindog = 3.000 Candy
- Variante Épica do Bolo de Calico = 12.000 Doces
Troque seu Doce por Ouro!
Troque 500 Doces por 10 de Ouro na Loja de Doces.
- Troque 500 Doces por 10 de Ouro na Loja de Doces.
Cosméticos
Mummy Reindog (Desbloqueável com 6.000 Candy)
Bolo de Calico (Desbloqueável com 12.000 Doces)
- Evento de Halloween (desbloqueável)
Cosméticos para eventos de Halloween (comprados)
Vampiro Tom & Jerry (Desbloqueável com 800 Gleamium)
Frankenstein Iron Giant (Desbloqueável com 1500 Gleamium)
Witch Velma (Desbloqueável com 1500 Gleamium)
Lanterna Negro Superman (Desbloqueável com 2000 Gleamium)
Lanterna Negra Mulher Maravilha (Desbloqueável com 2000 Gleamium)
Sistemas de jogabilidade
- Sistema Anti-Infinito: Reduzimos o mesmo limite de ataque de 4 para 3. Usar o mesmo ataque 3 vezes no mesmo combo hitstun agora decairá o ataque e todos os ataques subsequentes no combo. O objetivo é colocar um soft-cap global em combos infinitos e tornar os combos mais criativos (ao invés dos mesmos ataques repetidamente). Esperamos que a mudança leve os jogadores a explorar novas e mais emocionantes rotas de combinação em vez dos mesmos ataques em loop. Estaremos prestando muita atenção a este sistema e, como sempre, agradecemos seu feedback!
- Sistema de Medidor de Esquiva: Aumentamos o tempo necessário para recuperar os tiques do medidor de esquiva. Isso é para promover uma ação e gerenciamento mais deliberados do medidor de esquiva. O objetivo é aumentar a importância do medidor de esquiva e, assim, aumentar a importância das vantagens que afetam o medidor de esquiva também.
Atualizações de personagens
Lenda
Corrigido um problema em que correr para a faca em Arya viajando em um ângulo para baixo continuaria a jogá-la em velocidade para baixo, muitas vezes causando sua morte.
Corrigido um problema em que o Face Steal poderia causar dessincronização e queda na taxa de quadros
Os inimigos têm 70% KBI em vez de 100%.
- Esta é uma medida provisória antes que uma mudança maior aconteça. A correção ainda está em teste e como não teremos total confiança em nossa solução até que mais testes sejam feitos, temos que colocá-la no próximo patch. O objetivo é tornar o Up Special mais consistente e baseado em habilidades, onde o oponente tenha controle sobre o resultado e os acompanhamentos de Arya exigem uma leitura.
Dash to Knife quando conectado ao inimigo acerta de forma mais consistente ao viajar longas distâncias.
O primeiro acerto deve cair menos do combo
Defina o retorno do medidor de esquiva passiva para 7s de 6s.
Sair 1 aumentou em 5 quadros antes que Batman pudesse cancelar o movimento devido ao pouso.
- Isso deve fazer com que o lag pretendido (perda) seja consistente no ar ou no pouso.
Maior confiabilidade do Sair 2 para acertar no jogo online.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 7s de 6s.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 7s de 6s.
Caixas de feridas removidas nas mãos e braços de Garnet.
Caixas de feridas removidas nas mãos e braços de Garnet.
Caixas de feridas removidas nas mãos e braços de Garnet.
Aumento do movimento para cima para tornar este ataque mais uma recuperação e uma opção de ataque mais poderosa.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 6s de 3,5s.
O carro não causará mais dano se o Gizmo for atingido.
Carro precisa estar indo mais rápido antes de bater. A nova velocidade mínima é 1400 acima de 800.
O tempo de recarga de anexar ao mesmo aliado aumentou para 15s de 9s.
Ataque de piano enquanto conectado agora leva mais tempo para ser executado e tem maior recuperação.
O dano recebido ao ser anexado agora diminui o tempo de anexação adicional.
O buff de canto nos inimigos agora começa a decair após 7 segundos de 5 e tem uma velocidade de decaimento mais lenta.
- A intenção é permitir que o debuff Silêncio seja aplicado com mais frequência. Anteriormente, achávamos que era muito difícil aplicar o debuff.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 9s de 6s.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 7s de 6s.
Corrigido um bug que fazia com que os emotes de adesivos não fossem reproduzidos no Iron Giant.
Os parafusos do Gigante de Ferro não são mais destruídos por efeitos de bloqueio de projéteis, por exemplo, o Grounded Side Special da Mulher Maravilha
Removida a habilidade em que o Gigante de Ferro seria uma parede da qual os inimigos poderiam ser rebatidos.
- O número de bugs que isso causou superou em muito os ganhos.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 9s de 6s.
Adicionados 4 frames de whiff lag
Adicionamos 3 frames de whiff lag
Defina o retorno do medidor de esquiva para 9s de 6s.
Corrigido um problema em que o emote Silenciador não permitia o cancelamento do emote.
Explosão de captura de passagem de aliados ligeiramente reduzida em tamanho.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 7s de 6s.
Redução da duração do salvamento de aliados de 5s para 4s
A recarga aumentou de 38s para 42s.
A escala de knockback anterior foi aumentada em 1 para cada granada disparada pelo mesmo tiro de blaster sem limite no multiplicador. A escala de repulsão agora está limitada a um máximo de 3 sem limite.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 9s de 6s
Várias melhorias no posicionamento do portal e do teletransporte.
VFX alinhado para melhor se alinhar com as hitboxes do chicote de Rick.
Aumento do whiff lag em 3 frames
Multiplicador de dano de carga reduzido para 1,5 de 2,0.
Multiplicador de carregamento reduzido em KB e dano 1,25 de 1,5.
Knockback Multiplier de ser Polymorphed reduzido para 1,5x de 2x.
KB base reduzido para 1350 de 1400
Charged Neutral Blaster está agora em um sistema de munição, Rick começa com 2 munições com 1 munição sendo devolvida a ele a cada 8 segundos.
- A intenção dessa mudança é evitar uma jogabilidade de projétil extremamente passiva.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 6s de 3,5s
Velocidade de movimento reduzida de 2075 para 2175
Defina o retorno do medidor de esquiva para 9s de 6s.
Arremesso na direção para baixo reduzido de 675 para 450.
Eye Laser tuning 3 cargas acima de 2 com uma carga retornando a cada 10s.
KB base reduzido para 1100 de 1200
- Reduzido o multiplicador de KB cobrado para 1,25 de 1,5.
KB base reduzido para 1100 de 1200.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 6s de 2,5s.
Cancela mais cedo ao atingir 3 quadros
O HP de Jerry aumentou de 9 para 10.
Defina o retorno do medidor de esquiva para 9 de 6.
Corrigido um bug em que o frasco de Velma podia aplicar gelo mesmo depois que os lutadores pararam de ficar em seu Chem Spill.
Corrigido um bug onde o gelo de Velma se acumulava indefinidamente.
O tempo de espera no feixe aumentou de 6s para 8s.
Aumento do whiff lag em 3 frames.
Reduzimos os quadros de acertos ativos em 2 para combinar melhor com os visuais.
Movimento reduzido para 2050 de 2100 .