Mark Cerny: PS5 foi facilmente aceito pelos desenvolvedores


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PlayStation original nasceu quando a Sony ouviu os desenvolvedores e criou uma plataforma que era tanto para os criadores quanto para os jogadores. Ao fazer pesquisa e desenvolvimento para o PS5, a Sony fez a mesma coisa, construindo o console ideal para os desenvolvedores trabalharem. E o arquiteto de sistema Mark Cerny diz que o PS5 viu “milagrosamente pouco retrocesso” dos desenvolvedores como resultado.

Falando com a Wired sobre os primeiros seis meses do PS5, Cerny falou sobre como ele intencionalmente procura aqueles com opiniões fortes quando ele faz sua ronda para desenvolvedores que trabalham com o console. Isso permite que a equipe do PlayStation se concentre na melhor abordagem dos problemas e gargalos no pipeline de desenvolvimento no nível do console.

“As conversas podem ser muito contenciosas”, disse Cerny. “Eu procuro ativamente as pessoas que terão opiniões fortes, que exponham claramente todos os problemas que estão tendo com o hardware, para que possamos nos ocupar pensando em como podemos resolver isso no futuro.”

A Wired observa que o PS3 tem um pipeline gráfico notoriamente difícil, e que as reclamações em torno do PS4 derivam de uma CPU menos poderosa do que os desenvolvedores esperavam. Mas, de acordo com Cerny, o PS5 está vendo “milagrosamente pouco retrocesso” dos desenvolvedores em termos de principais pontos de contenção que obstruem o desenvolvimento.

Por que os desenvolvedores de PS5 amam o console

Parte disso se deve ao intenso trabalho que foi feito para desenvolver o PS5 como um console amigável ao desenvolvedor e abrir seu poder e recursos para quem cria jogos. Cerny fala sobre uma história em que ele disse a um desenvolvedor anos atrás que eles poderiam usar um pouco de memória Flash para ajudar a armazenar dados em cache no PS4. Ele foi literalmente vaiado e eles rapidamente abandonaram a escolha da arquitetura. Conversas difíceis semelhantes ocorreram durante a criação do PS5, e muitas das principais decisões de design que vimos (como a inclusão do SSD, processamento de áudio onboard, controlador personalizado, etc.) vieram todas como resultado da exploração das necessidades do desenvolvedor no início sobre.

Cerny, mesmo como o arquiteto da máquina, também está surpreso com a rapidez com que os desenvolvedores estão se adaptando e utilizando a arquitetura do PS5. Ele não esperava que o ray tracing fosse implementado em jogos pelos desenvolvedores tão rapidamente após o lançamento, mas ficou muito feliz ao ver seis títulos apresentados na primeira demonstração pública do PS5 que todos tinham ray tracing.

“Achei que o ray tracing fosse algo que seria usado em títulos de segunda e terceira geração”, disse Cerny. “Achei que talvez um título inicial pudesse mostrar um pouco sobre o potencial, e seria uma daquelas coisas em que você ficaria se perguntando, como alguém envolvido com a criação do hardware, ‘vale a pena colocar isso , dado o custo associado ao silício? ‘ E ter essa pergunta respondida na primeira vez que os títulos foram exibidos em público foi incrível. ”

Mesmo com o quão satisfeitos os desenvolvedores parecem estar com o PS5 em geral, é claro que a Sony está levando o feedback a sério e procurando os pontos fracos que os desenvolvedores enfrentam. Ainda não se sabe como essas conversas se manifestarão em uma potencial atualização de meia geração ou mesmo atualizações de software do sistema para o PS5 atual, mas tenha certeza de que Cerny está procurando ativamente os lugares onde os desenvolvedores podem não estar satisfeitos. Por enquanto, parece que o PS5 é uma grande vitória para aqueles que estão criando os jogos, o que significa que é uma grande vitória para os jogadores também.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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