Josef Fares, de It Takes Two, diz que jogos single player são longos demais


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O fundador do Hazelight Studios, Josef Fares, não hesita em falar o que pensa ou experimentar coisas novas. Sua empresa reflete essa mentalidade, experimentando mecânicas de jogo que não foram vistas antes, como a criação de títulos que oferecem apenas jogabilidade cooperativa. Isso resultou no sucesso do último título da Hazelight, It Takes Two, que ganhou a distinção de ser o jogo com a melhor avaliação de 2021 quando foi lançado em 26 de março.

Tal como acontece com o título anterior do Hazelight Studios, A Way Out, o jogo de plataforma de ação e aventura It Takes Two não oferece uma opção para um jogador e só pode ser jogado online ou em modo cooperativo em tela dividida local. Isso pode causar alguma hesitação para os jogadores que normalmente não gostam de jogar jogos cooperativos ou multiplayer, mas Fares mantém a premissa por trás do título, a de cooperação para resolver problemas, simplesmente não funcionaria como um jogo para um jogador.

Em uma entrevista recente ao Inverse, Fares disse que sente que os jogos single-player em geral são muito longos e, portanto, sua mecânica de jogo é usada por muito tempo. O desenvolvedor quer ver os jogos cooperativos se tornarem comuns novamente, como eram no passado. Fares continua dizendo que, como um todo, “os jogos são muito longos”.

Fares estende essa opinião à capacidade de reprodução em jogos. It Takes Two não oferece muito em replay, nem há itens colecionáveis ​​no jogo, que alguns jogadores vêem como jogabilidade de preenchimento. “estranho” que de acordo com Fares, é que desenvolvedores, editores e revisores falem sobre a capacidade de replay em jogos, porque ele acredita que mais pessoas não terminarão um jogo do que jamais irão jogá-lo novamente. Citando The Witcher 3, da CD Projekt Red, como exemplo, Fares aponta que apenas 30% dos jogadores o terminaram.

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Embora Fares possa fazer um bom ponto, esse foco na capacidade de replay não se limita apenas a desenvolvedores, editores e revisores. Existem muitos jogadores que também dão importância à capacidade de repetição de um jogo. Isso representa valor para o dinheiro, principalmente porque alguns editores começaram a aumentar os preços dos jogos para 70 dólares .

Alguns desenvolvedores criam com tanta habilidade um mundo de jogo imersivo que os jogadores simplesmente não querem sair, e apreciam a experiência que se estende por centenas de horas. Veja o sucesso duradouro de The Elder Scrolls 5: Skyrim, que foi lançado há quase uma década e desde então foi remasterizado e relançado em vários consoles. Persona 5  é um jogo que leva de 100 a 200 horas para ser concluído, mas foi tão bem recebido que uma edição aprimorada com ainda mais conteúdo foi lançada na forma de Persona 5 Royal em março de 2020. Essas são experiências para um jogador extremamente longas e parecem contradizer diretamente o ponto de Fares. Pelo menos, parece que há espaço para ambas as abordagens de design de jogos.

It Takes Two está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X / S.


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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