A Epic Games anunciou a Unreal Engine 5, sua engine de jogo da próxima geração, com a demonstração técnica em tempo real “Lumen in the Land of Nanite” sendo reproduzida em tempo real no PlayStation 5.
Assista à tech demo abaixo:
Unreal Engine 5 – Demo reproduzindo em tempo real no PS5
Destaques dos recursos do Unreal Engine 5
Aqui está uma visão geral da demo e da linha do tempo da engine, via Epic Games:
Sobre Lumen in the Land of Nanite
Esta demonstração exibe duas das novas tecnologias principais que serão lançadas no Unreal Engine 5:
A geometria de micropolígonos virtualizada da Nanite libera artistas para criar tantos detalhes geométricos quanto os olhos podem ver. A geometria virtualizada nanite significa que a arte-fonte com qualidade de filme, que compreende centenas de milhões ou bilhões de polígonos, pode ser importada diretamente para o Unreal Engine – qualquer coisa, desde o ZBrush, esculpe até digitalizações de fotogrametria e dados CAD – e funciona. A geometria dos nanites é transmitida e dimensionada em tempo real para que não haja mais orçamentos de contagem de polígonos, de memória de polígonos ou de orçamentos de contagem de desenho; não há necessidade de criar detalhes em mapas normais ou criar manualmente LODs; e não há perda de qualidade.
O Lumen é uma solução de iluminação global totalmente dinâmica que reage imediatamente às mudanças de cena e luz. O sistema processa inter-reflexão difusa com reflexos especulares indiretos infinitos em ambientes enormes e detalhados, em escalas que variam de quilômetros a milímetros. Artistas e designers podem criar cenas mais dinâmicas usando o Lumen, por exemplo, alterando o ângulo do sol para a hora do dia, acendendo uma lanterna ou abrindo um buraco no teto, e a iluminação indireta será adaptada de acordo. O Lumen apaga a necessidade de aguardar o término dos feixes de lightmap e criar os UVs dos mapas de luz – uma enorme economia de tempo quando um artista pode mover uma luz dentro do Unreal Editor e a iluminação é a mesma de quando o jogo é executado no console.
Inúmeras equipes e tecnologias se uniram para permitir esse salto de qualidade. Para criar cenas grandes com a tecnologia de geometria Nanite, a equipe fez uso intenso da biblioteca Quixel Megascans, que fornece objetos com qualidade de filme até centenas de milhões de polígonos. Para suportar cenas muito maiores e mais detalhadas do que as gerações anteriores, a PlayStation 5 proporciona um aumento dramático na largura de banda de armazenamento.
A demonstração também mostra os sistemas de mecanismo existentes, como física e destruição do Caos, Niagara VFX, reverb de convolução e renderização ambisonics.
Linha do tempo da Unreal Engine 4 e 5
O Unreal Engine 4.25 já suporta plataformas de console de última geração da Sony e Microsoft, e a Epic está trabalhando em estreita colaboração com os fabricantes de consoles e dezenas de desenvolvedores e editores de jogos que usam o Unreal Engine 4 para criar jogos de última geração.
O Unreal Engine 5 estará disponível na visualização no início de 2021 e na versão completa no final de 2021, suportando os consoles da próxima geração, os da geração atual, PC, Mac, iOS e Android.
Estamos projetando uma compatibilidade avançada, para que você possa começar o desenvolvimento de nova geração agora no Unreal Engine 4 e mover seus projetos para o Unreal Engine 5 quando estiver pronto.
Lançaremos o Fortnite, construído com o Unreal Engine 4, nos consoles de última geração no lançamento e, mantendo nosso compromisso de provar os recursos líderes do setor por meio da produção interna, migraremos o jogo para o Unreal Engine 5 em meados de 2021.
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