For Honor lança atualização 2.26


for honor atualização 2.26

A Ubisoft revelou as notas de patch da atualização 2.26 do For Honor para você digerir, que agora você pode pegar para as versões do jogo para PS4, PC e Xbox One. Esta última atualização inclui o Battle Pass Fest e uma série de ajustes na linha de lutadores do jogo.

Leia For Honor 2.26 abaixo.

BATTLE PASS FEST

Battle Fest é um fim de semana em que os jogadores vão grindar o dobro de pontos BP em comparação com o dia normal (igual ao XP Fest, mas para pontos BP)

GUERRA DE FACÇÃO

A partir de Y5S1, mudanças estão chegando às recompensas que os guerreiros receberão na conclusão das guerras de facções sazonais.

Tornamos os territórios com as cores das facções no Mapa do Mundo mais transparentes para tornar os elementos sazonais e de realização de eventos mais visíveis.

MELHORIAS

LUTADORES

Em geral

Sempre que um Herói está iniciando uma Quebra de Guarda, se aquele Herói for atingido por uma Quebra de Guarda, ele executará automaticamente um Contador de Quebra de Guarda.

Comentário do desenvolvedor: Isso evita situações em que dois jogadores tentariam uma quebra de guarda um ao outro em um momento muito específico e o primeiro jogador a ter uma quebra de guarda precisaria apertar novamente o botão de quebra de guarda para fazer a técnica.

Guardião

As mudanças do Y4 | S4 Testing Grounds agora estão ativas, com correções de bugs e outras melhorias.

Golpe de Ombro

Ombro não está mais acessível no Back Dodge

Ombro agora se move ligeiramente para a frente quando é fintado

Fully Charged Shoulder Bash não tem mais movimento adicional para a frente quando é fintado

Qualquer ataque Non-Shoulder Bash pode agora ser encadeado ao Shoulder Bash.

Comentário do desenvolvedor: Essas mudanças devem ajudar o Shoulder Bash a se sentir mais justo e fluir melhor. Warden agora tem que estar na ofensiva para usar Shoulder Bash e recompensas usando todas as partes do kit em vez de depender apenas de parte do kit.

Ataques pesados

Side Heavy Openers agora têm trajetórias mais planas e maiores

O Finalizador Pesado Superior agora tem um ataque de 900 ms (abaixo de 1000 ms)

Finalizadores pesados ​​laterais agora têm ataques de 900 ms (de 800 ms)

Finalizadores pesados ​​laterais agora não podem ser bloqueados

Finalizadores pesados ​​laterais agora causam 30 de dano (abaixo de 35 durante os campos de teste)

O Finalizador Top Pesado agora causa 32 de dano (contra 34 no Campo de Teste)

As trajetórias do Finalizador Pesado Lateral agora são mais planas

Warden agora avança mais ao executar Finalizadores Pesados ​​Laterais

Ataques leves agora acorrentam a finalizadores pesados ​​a 100 ms durante suas recuperações (abaixo de 200 ms)

Comentário do desenvolvedor: Warden agora deve ser capaz de usar ataques pesados ​​com mais eficácia; o aumento da velocidade no Top Heavy Finisher torna mais difícil interromper e os Side Heavy Attacks (abridores e Finishers) são mais fortes tanto nas lutas de grupo quanto na rota dos minion.

Ataque de zona

A recuperação do Zone Attack agora é de 500 ms (abaixo de 1000 ms)

Warden agora avança mais ao executar o Zone Attack

Comentário do desenvolvedor: Warden’s Zone Attack não precisa mais se comprometer com um ataque adicional para ser útil; o movimento extra para frente também ajuda nas lutas em grupo para pegar oponentes que possam estar mais distantes.

Correções adicionais baseadas no feedback do jogador do Testing Grounds do Y4 | S4:

Corrigido um problema em que os Módulos de Acabamento Pesados ​​Laterais não podiam ser desmontados após um Abridor Pesado Superior (FH-1089)

Corrigido um problema em que os Módulos de Acabamento Pesados ​​Laterais não podiam ser desmontados após um Abridor Pesado Superior (FH-1022)

CARACTERÍSTICAS

[Ajuste] Substituiu “Thick Blood” em Warden e Nuxia por “Thrilling Comeback”

Thrilling Comeback é um talento passivo que recupera uma pequena quantidade de saúde ao entrar no Revenge

Comentário do desenvolvedor: O feedback do jogador do Y4 | S4 Testing Grounds observou corretamente que Thick Blood Warden afetou negativamente a viabilidade do Testing Grounds Peacekeeper e Nobushi – pois anula seu sangramento inteiramente.

Aqui, ao alterar o efeito de Thick Blood inteiramente, removemos o aspecto doentio de ser capaz de desligar kits de heróis de sangramento de graça, bem como a sensação ruim de tomar Thick Blood, mas não entrar na fila de nenhum herói de sangramento. Neste novo Thrilling Comeback, ele mantém a característica passiva de fazer você viver um pouco mais, e agora é globalmente útil com um design muito mais saudável.

MAPA

Forja

[Ajuste] Criou novos pontos de acesso de escada para Capturar Zona A

[Ajuste] Criou um ponto de acesso de Mid-lane para o prédio central da oficina

[Ajuste] Ambiente de iluminação de Ashfeld retrabalhado e agora é luz do dia

VIOLAÇÃO

[Ajuste] Adicionado um aviso para a equipe de defesa quando seu comandante sofre danos

INTERFACE DE USUÁRIO

[Ajuste] Ajustamos o tamanho e a opacidade dos ícones reviver / executados para torná-los menos intrusivos

CORREÇÕES DE BUGS

EM GERAL

[Correção de bug] Corrigido um problema que permitia que os acompanhamentos especiais após os ataques de bloqueio / deflexão superiores fossem acionados em ataques de aliados ou lacaios

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o Centurion ou Jormungandr executasse “Eagle’s Talons” ou “Hamarr Slam” em um oponente que não estaria desequilibrado (FH-1136)

[Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o VFX do Dodge Shapes permanecesse preso nos jogadores

LUTADORES

Lawbringer

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que “Impaling Charge” de Lawbringer às vezes tivesse animações de deslocamento ao executar em uma superfície irregular

Orochi

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o abridor pesado de Orochi causasse 20 de dano em vez de 24 (FH-1272)

Aramusha

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o Guard Break de Aramusha tentasse ricochetear após realizar um “Fury Unleashed” em uma finta lateral pesada (FH-942)

[Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o “Ring the Bell” de Aramusha fosse interrompido na morte do oponente (FH-878)

[Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o “Ring the Bell” de Aramusha aplicasse dano antes que a arma atingisse o oponente (FH-134)

Gryphon

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que Gryphon às vezes apresentasse animações de deslocamento ao executar “Dauntless Chase” em uma superfície irregular (FH-1087)

COSTUMIZAÇÃO

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que “I Bring War” tivesse vários problemas de deslocamento no Gryphon (FH-1194)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o baú “Folville” de Warden aplicasse padrões de pintura incorretamente (FH-1135)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que os elmos do Shugoki tivessem problemas com alongamento e física aplicada incorretamente (FH-1153)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o cronômetro de respawn de execução “Yi Ru Fan Zhang” do Tiandi iniciasse 3 segundos antes do esperado (FH-1115)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que os símbolos e relevos do peito “Ikko-Ikki” do Shugoki fossem exibidos em suas costas (FH-1139)

[Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia com que as armas “Chilly Snowflake” de Shaolin tivessem nomes de peças errados (FH-1127)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que os ombros do tórax “Protetor” do Gryphon não aplicassem materiais (FH-1103)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o ombro direito do braço “Hrym” do Warlord apresentasse um problema de alongamento em uma das pontas (FH-1092)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que os braços “Steinunn” do Raider para Cavaleiro Masculino tivessem uma ponta esticada na placa do ombro direito (FH-1101)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o elmo feminino “Asmundar” do Berserker ficasse sem dentes em comparação com outros capacetes de aparência semelhante (FH-1067)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que alguns dos conjuntos de elmos do Shinobi tivessem tecido cutucando o tecido em dois pontos próximos aos rebites superiores na parte de trás da cabeça. (FH-860)

[Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que a arma do Shugoki gaguejasse enquanto renascia quando o emote de livre circulação ‘Tantrum’ era interrompido

PC

[Correção de bug] Corrigido um problema que causava 100% de uso da CPU no PC após a inicialização do For Honor (FH-1287)


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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