Produtor de Final Fantasy 16 diz que gráficos realistas e combate em turnos não combinam


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Enquanto o Final Fantasy VII Remake ofereceu opções de combate baseadas em ação e em turnos, Final Fantasy XVI ficará apenas com a parte de ação, deixando o combate baseado em turnos da marca registrada da série fora da mesa.

Falando ao Gamesradar, o produtor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, explicou que os gráficos cada vez mais realistas nos jogos estão tornando mais difícil para alguns fãs aceitarem o antigo sistema de combate baseado em turnos.

Eu entendo que há muitos fãs por aí que desejam um retorno ao sistema de batalha baseado em turnos, mas – e me dói dizer isso – sinto muito por não fazermos isso por esta iteração da série. Como alguém que foi criado em jogos de RPG baseados em turnos e comandos, eu entendo completamente o apelo deles e entendo o que há de bom neles.

Mas uma coisa que descobrimos recentemente é que à medida que os gráficos ficam cada vez melhores, e à medida que os personagens se tornam mais realistas e mais foto-reais, é que a combinação desse realismo com a sensação muito irreal de comandos baseados em turnos não se encaixa. juntos. Você tem esse tipo de lacuna estranha que surge. Algumas pessoas estão bem com isso. Eles estão bem em ter esses personagens realistas neste tipo de sistema irreal. Mas então, por outro lado, há pessoas que simplesmente não conseguem superar isso. Quero dizer, se você tem um personagem segurando uma arma, por que você não pode simplesmente pressionar o botão para disparar – por que você precisa de um comando lá? E assim torna-se uma questão de não certo ou errado, mas torna-se uma questão de preferências para cada jogador diferente.

Quando solicitados a criar Final Fantasy XVI pelos superiores da empresa, uma de suas ordens foi maximizar totalmente o uso da tecnologia. E então, ao tomar essa decisão, pensamos que a direção de tomar essa ação completa era a maneira de fazer isso. E ao decidir se, ‘ok, vamos por turnos ou vamos agir?’ Tomei a decisão de entrar em ação.

É definitivamente um ponto justo a se fazer. Isso não significa que Yoshida acredita que este é o fim do combate baseado em turnos nos jogos de Final Fantasy. Ele acha que o próximo jogo também pode apresentar gráficos de pixel e combate baseado em turnos, já que a característica definidora do IP é, afinal, sua capacidade de mudar completamente entre várias parcelas.

Final Fantasy XVI será lançado em algum momento no inverno de 2023 para PlayStation 5. Não será um jogo de mundo totalmente aberto, como Yoshida-san confirmou ontem.