Aaryn Flynn, ex-diretor geral da BioWare, comentou em uma palestra durante a conferência do evento canadense Reboot Develop Red, e cobrido pelo portal Gamesindustry, sua experiência depois de trabalhar e desenvolver há anos com a Frostbite, a engine gráfica criada pela DICE e que praticamente é usado em todos os projetos pertencentes à Electronic Arts e seus estudos internos:
Frostbite é uma engine interna da EA. Muito poderosa, rápida, bonita, capaz de construir coisas realmente ótimas. Mas também é extremamente delicada e precisa de uma grande equipe. Você pode alcançar marcos tecnológicos impressionantes e realmente está na vanguarda do que é possível.
Minha experiência com ela foi a seguinte: você pode fazer coisas incríveis, andar muito rápido em alguns elementos, mas é muito delicada e difícil de lidar.
Estava ficando cada vez mais difícil criar o conteúdo que as pessoas queriam. Era cada vez mais difícil mover esse conteúdo através de projetos e fazer coisas. E, embora tivéssemos mais pessoas (mais equipes, mais pessoas), estávamos diminuindo a proporção com a qual poderíamos construir e fazer essas experiências.
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