EA está patenteando uma maneira de gerar conteúdo com base no estilo do jogador


Electronic Arts que adquirir mais estúdios

A EA registrou uma patente para uma técnica que gera conteúdo com base em como um jogador aborda um jogo.

A patente, intitulada ‘Persona Driven Dynamic Content Framework‘, foi registrada em março e tornada pública este mês, conforme descoberto pelo Exputer.

De acordo com sua descrição e diagramas de suporte, a patente é para um sistema que “determina uma persona de jogador […] com base em informações de jogabilidade para o usuário”.

Em seguida, por exemplo, “realiza a geração de conteúdo dinâmico ou recomendações adicionais de produtos com base na persona do jogador”.

Em um diagrama de exemplo, um game pode estudar como um jogador escolhe jogar um determinado jogo e decidir em qual ‘persona’ ele se encaixa como resultado.

Personas incluídos no exemplo incluem ‘explorador‘, ‘competidor‘, ‘coletor‘, ‘suporte‘, ‘combatente‘, ‘tanque/líder‘, ‘comandante‘ e ‘complecionista‘.

Depois de determinar a persona de um jogador, o sistema pode consultá-la ao escolher os dados a serem fornecidos ao jogador.

Um exemplo dado para isso é na recomendação de outros jogos. O sistema pode acessar a persona de um jogador e compará-la com as personas médias daqueles que jogam um jogo diferente.

Se isso corresponder à persona do jogador, é mais provável que ele goste do jogo em questão, por isso será recomendado ao jogador.

O sistema pode ir além das recomendações do jogo e pode realmente afetar o conteúdo do jogo, mesmo o que é gerado processualmente.

Outro exemplo mostrado no pedido de patente inclui extrair a persona de um jogador e combiná-la com os algoritmos de criação de conteúdo de um jogo para criar ‘conteúdo personalizado’ com base em seu estilo de jogo.

De acordo com a descrição da patente, a persona de um jogador pode ser usada “para adaptar a jogabilidade para aproximá-la ou distanciá-la de experiências anteriores”.

Em outras palavras, os jogos podem usar a persona de um jogador para garantir que eles obtenham estágios, quebra-cabeças ou itens que melhor se adaptem ao seu estilo de jogo, ou podem até fazer o oposto para tirar o jogador de sua zona de conforto e fornecer mais desafio.

A EA anunciou no ano passado que estava compartilhando cinco de suas patentes anteriormente protegidas que melhoram a acessibilidade para os jogadores.

Em uma declaração no site oficial da EA , a editora anunciou uma ‘compromisso de patente’ que permite que qualquer outro desenvolvedor de jogos use cinco de suas patentes (com potencialmente mais a seguir) sem ter que pagar nenhum dinheiro ou correr o risco de ser processado.