EA patenteia sistema para ajustar a dificuldade ao seu nível de habilidade


EA planeja lançar 14 jogos antes de abril de 2021, está pronta para liderar nos consoles de próxima geração

Um pedido de patente recente apresentado pela EA revela que a empresa desenvolveu uma série de sistemas adaptativos que tentam ajustar a dificuldade de um jogo ao seu nível de habilidadeEste sistema adaptativo é projetado principalmente para manter os usuários jogando pelo maior tempo possível.

O pedido de patente foi apresentado em outubro de 2020 e tornado público no final de março. Os sistemas ajustam automaticamente a configuração de dificuldade de um jogo com base no nível de habilidade do jogador e a duração desejada de uma sessão de jogo. Os sistemas mencionados no aplicativo separam os jogadores em “grupos de usuários” com base em seu nível de habilidade e ajustam a dificuldade a uma “semente” específica para manter esses jogadores engajados.

“Os desenvolvedores de software normalmente desejam que seu software envolva os usuários o máximo possível”, diz uma parte do aplicativo. “… Freqüentemente, jogos que são muito difíceis ou muito fáceis resultarão em menos diversão para o usuário. Consequentemente, o usuário provavelmente jogará menos.”

Configurações de dificuldade adaptativa não são novidade em videogames, embora sejam relativamente raras. Exemplos notáveis ​​de tais sistemas incluem Left 4 Dead e God Hand . No entanto, existem muitos jogos em que a “dificuldade adaptativa” é escondida do jogador, como Resident Evil 4. Em outras notícias de patentes de videogame, a Warner Bros. patenteou recentemente o sistema Nemesis apresentado em Shadow of Mordor, e um processo no início deste ano alega que a Valve roubou um recurso de design para seu controle Steam.