Insider Dusk Golem que espalhou rumor sobre 4K fake no PS5 é banido do ResetEra


Ontem, você deve ter visto um rumor que divulgamos sobre um “insider” da indústria que sugeriu que, para os desenvolvedores, conseguir a resolução 4K no PS5 era difícil e poderia ter um 4K fake.

Agora, a fonte deste rumor – um usuário ResetEra com o nome de Dusk Golem que previamente e com precisão vazou alguns detalhes sobre Resident Evil: Village, agora está dizendo que “ele não foi informado o suficiente para saber os detalhes” e foi informado por membros mais informados da comunidade de desenvolvimento.

https://twitter.com/TruGiffers/status/1294332061864677377?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1294332061864677377%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.psu.com%2Fnews%2Fsource-who-claimed-that-ps5-would-struggle-to-do-4k-admits-lack-of-knowledge-now-gone-from-resetera%2F

“Bem, bem, bem..
Aquele cara do Dusk que começou o ‘4K fake’ foi demitido como mod no Resetera e thread bloqueada. Admitiu que começou para “equilibrar as coisas” após as más notícias do XB. Não tinha conhecimento de tecnologia e só conhecia partes e peças sobre a construção de RE8 muito antiga.”

Como resultado, o Dusk Golem (que atende pelo Twitter como AestheticGamer), não só teve toda a thread desse rumor que o PS5 estaria tendo dificuldades em implementar o 4K  bloqueada, mas também agora perdeu seus privilégios de moderador no ResetEra.

Claro, não demorou muito para que os desenvolvedores começassem a contribuir com sua própria opinião sobre o assunto. De fato, o desenvolvedor de Quantum Error, TeamKillMedia respondeu diretamente ao rumor, afirmando que em sua compilação atual, seu FPS de terror do PS5 roda entre 60-75 fps em 4K.

https://twitter.com/Winged_wild/status/1293977069253165056?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1294040064712900609%7Ctwgr%5E&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.psu.com%2Fnews%2Fsource-who-claimed-that-ps5-would-struggle-to-do-4k-admits-lack-of-knowledge-now-gone-from-resetera%2F

“Quanton Error. Um shooter de corredor está lutando para obter 4k30 no ps5. Ele está tentando chegar a 4k, o que significa downgrade, etc, para “otimizar” para rodar no ps5″

“Não tenho certeza de onde vem essa citação, mas ela não veio de nós.
Quantum Error está sendo executado em 4K 65-70 FPS não otimizado. Estaremos atingindo nossa meta de 4K 60 FPS.
E haverá muito mais do que apenas corredores rsrs!”

Resumindo a história – o PS5 será capaz de rodar jogos em 4K e, embora não seja uma luta para os desenvolvedores fazerem o hardware atingir esse objetivo, muitos desenvolvedores podem muito bem querer redirecionar todo esse poder de processamento extra para a implementação de sistemas mais avançados efeitos gráficos, como ray tracing e outras técnicas visuais, independentemente.

Caso nos esqueçamos, a impressionante demo Unreal Engine 5 da Epic estava realmente rodando a 1440p com uma gama de técnicas de amostragem em jogo que davam a ilusão de uma resolução muito maior.

O que é que vocês acham?


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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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