Dreams anuncia atualização 2.42 e adiciona sons de monstros


dreams notas jogo

Dreams foi atualizado para a versão 2.42 com esta atualização focando fortemente em sons e análise de áudio. A adição principal são 55 sons de monstros do jogo Ancient Dangers: A Bat’s Tale criado pela Media Molecule. Além disso, a atualização Dreams 2.42 adiciona análise de áudio e um termômetro de som para que você possa realmente mergulhar no âmago do som em suas criações.

 

Notas de atualização do Dreams 2.42

Coleção de efeitos sonoros de vozes de monstros

  • Estamos dando a você uma coleção de 55 efeitos sonoros (Sim! Isso!) para os tipos de criadores usarem em suas próprias criações! Uma coleção literal de vocalizações de monstros, eles são perfeitos para todos os tipos de criaturas, bichos, demônios e demônios. Para saber mais sobre esses sons selvagens, acesse nossa página dedicada .
  • Para usá-los, entre no modo de som e pesquise efeitos sonoros/efeitos sonoros Mm/personagens/vozes de monstros.

Análise de áudio

  • Entre no modo de teste e você verá que o Analysis se tornou um menu! Lá embaixo, você encontrará seu velho amigo Analyze Game… e o novo Analyze Audio!
  • Clique em Analyze Audio e você se verá jogando no Analysis Mode, desta vez analisando o custo e o uso de recursos em uma criação em termos de áudio. Você verá informações sobre o custo geral de áudio, instâncias de som e vozes.
  • Assim como Analyze Game, os dados são coletados ao longo do tempo de jogo. Depois de sair para a Visão geral da análise, você pode visualizar isso como uma linha do tempo para descobrir onde em sua criação a maioria dos recursos de áudio está sendo usada. Oh! E na Visão Geral você pode alternar entre Jogo e Áudio!
  • Para obter mais informações sobre esse novo modo de análise, aqui está uma página de tecnologia dedicada , incluindo um vídeo útil, com o que você precisa saber!

Melhorias no termômetro de áudio

  • Um novo termômetro no modo de som para medir a prontidão do som, com a capacidade de selecionar e localizar sons individuais que estão causando problemas.
  • A Prontidão do Som é o método pelo qual os sons estão prontos para serem reproduzidos no Dreams quando deveriam estar.
  • O termo Sound Readiness dará avisos quando o limite de Sound Readiness for atingido, bem como uma lista de até 20 dos sons mais caros em termos desse orçamento e um detalhamento por canal. Você pode até clicar nos sons para localizá-los na cena!
  • Um guia em vídeo sobre essas melhorias será lançado em breve!
  • Nova imagem de inicialização – Nossa mais recente imagem de inicialização foi trazida à vida por Sinéad Oram, uma de nossas artistas aqui na Media Molecule! Nos próximos meses, você verá uma série de novas e belas telas de inicialização de diferentes membros da equipe. Isso não está relacionado a nenhum trabalho atual em andamento no Mm, mas apenas uma maneira de nossa equipe ter seu trabalho visto na frente de vocês adoráveis ​​da Comunidade Dreams!

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San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.