Diretor diz que Final Fantasy XIV não terá melhorias nos gráficos


Diretor diz que Final Fantasy XIV não terá melhorias nos gráficos

Naoki Yoshida gostaria de atualizar os visuais em Final Fantasy XIV, mas isso exigiria um grande planejamento.
Final Fantasy XIV é um dos mais belos MMORPGs de todos os tempos. Apesar de A Realm Reborn ter sido lançado em 2013, ainda se mantém muito bem. Durante a entrevista da DualShockers com o Naoki Yoshida na E3 2019, foi perguntando se a equipe estava interessada em melhorar os recursos visuais do jogo. Yoshida-san disse:

Claro, eu entendo que com os diferentes MMORPGs alguns deles se tornaram antigos. Vemos muitos títulos lançados no passado e alguns que refletem a representação gráfica de formas atualizadas com o passar do tempo. Tenho certeza de que as pessoas querem ver a qualidade gráfica melhorar no jogo. Eu entendo totalmente isso. Dessa perspectiva, sim, nós adoraríamos eventualmente atualizar os gráficos para que possamos continuar a afirmar que o Final Fantasy XIV tem gráficos de classe mundial sendo um MMORPG. A resposta simples é sim, há sempre esse desejo.

Enquanto a equipe pode querer atualizar os visuais de Final Fantasy XIV, Yoshida-san disse que as mudanças visuais só aconteceriam se a equipe assumisse uma enorme quantidade de trabalho. No topo de sua programação atual, ele viria com sua própria parcela justa de questões a serem superadas. A esse respeito, Yoshida-san disse:

… Há dois grandes problemas com isso. Mesmo agora, nos esforçamos para ter visuais de alta qualidade. É muito detalhado, muito vívido, garantimos que a qualidade já é alta. Quando pensamos em tornar isso ainda bonito em um monitor 4K, garantindo que a textura não se degrade, adicionando mais polígonos em nossos modelos, é claro que não é impossível fazer isso, mas atualmente temos um ciclo de atualização de patch. Lançamos um patch ou atualização importante a cada três meses e meio, e todos os equipamentos que criamos e o conteúdo que criamos fazem parte desse ciclo.

É bastante agressivo mesmo agora, portanto, se adicionarmos o fluxo de trabalho para tornar nossa representação gráfica avançada, isso aumentará o custo necessário. Também teríamos que adicionar ao fluxo de trabalho e não apenas o custo em termos de largura de banda, mas também não é apenas adicionar pessoas que possam resolver esse problema. É uma situação bastante difícil. Se começássemos a pensar em atualizar os gráficos para o nosso cronograma normal de desenvolvimento, eu ficaria muito preocupado com nosso ciclo.

Obviamente, os MMORPGs são incrivelmente vastos, contendo grandes quantidades de conteúdo, bem como modelos de equipamentos e personagens que variam muito quando comparados uns aos outros. Considerando tudo, melhorar os visuais seria quase como criar um jogo inteiramente novo. Portanto, é compreensível que, embora o desejo esteja presente, talvez não seja possível no momento. Yoshida-san também disse que eles têm que considerar cada um dos jogadores no jogo:

A outra questão é que as máquinas que os jogadores usam. As pessoas jogam no PC e PS4. Com o PS4 já estamos vendo nossa próxima geração no horizonte. Podemos ser capazes de acomodar isso. Com as máquinas de PC, quando aumentamos a qualidade dos gráficos, algumas pessoas podem não conseguir atualizar seus PCs para atender aos requisitos dessa representação gráfica. É claro que permitimos que os jogadores alterem a configuração e eliminem algumas das opções para que possamos acomodar uma ampla gama de dispositivos.

Ao elevar um pouco a qualidade, podemos, inadvertidamente, excluir as pessoas por ter uma qualidade maior. Que não é  o objetivo, queremos que as pessoas aproveitem o jogo. Não podemos planejar isso por um capricho, temos que ser muito meticulosos, temos que fazer planos detalhados para isso. Incluindo, como vamos configurar o nosso fluxo de trabalho, como vamos ter o nosso pipeline configurado, como vamos codificar com base nos prazos que precisamos cumprir? Como podemos criar um pipeline para fazer uma enorme quantidade de ativos no jogo?

É claro que adoraria poder atualizar os gráficos em algum momento, mas isso exigirá muito planejamento. Estamos exaustos do Shadowbringers, por isso queremos lançá-lo e, talvez, considerarmos nossas opções.

Com outros MMORPGs lançados desde o lançamento de A Realm Reborn e World of Warcraft Classic da Blizzard voltando ao estilo antigo que alguns jogadores preferem, eu estava interessado em descobrir se Yoshida-san e sua equipe queriam fazer algum tipo de mudança visual para o jogo como um todo. Conforme o tempo passa, o jogo pode parecer mais e mais datado. No entanto, vale a pena ressaltar que os jogadores MMO são muitas vezes de uma mentalidade diferente, aderindo com um jogo durante longos períodos de tempo, independentemente da qualidade visual. Por exemplo, as pessoas ficaram com o Final Fantasy XI por anos e anos após o seu lançamento inicial. Estou confiante de que o mesmo ocorrerá com o Final Fantasy XIV.

Caso você tenha perdido, Yoshida-san também comentou sobre o fato de que não há novo job de Healer na última expansão do jogo, Shadowbringers. Além disso, ele falou um pouco sobre uma colaboração em potencial, mesmo com o próximo Final Fantasy VII Remake em Final Fantasy XIV.


San Moreira
San Moreira tem 33 anos e é natural de São Paulo. Eu sou formado em Banco de Dados e Gestão Empresarial. Amante da cultura gamer, sempre apaixonado pelo universo. Atuando como jornalista e Content Manager de games com foco na plataforma PlayStation e Battle Royales como Free Fire. Teve a ideia de criar este site exclusivamente pela vontade informar e ajudar a comunidade gamer.

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