Apesar do lançamento recente de seu jogo episódico mais recente, Tell My Why, em agosto e setembro, a Dontnod Entertainment não se contenta em descansar. Em vez disso, em suas tentativas de se afirmar como líder em experiências de jogos guiadas por histórias, a desenvolvedora atualmente tem seis jogos alinhados, com seu Twin Mirror publicado por si mesma saindo em dezembro.
O CEO da Dontnod Entertainment, Oska Guilbert, explicou como o estúdio está crescendo continuamente, observando como seis jogos estão atualmente em produção antes de compartilhar seu orgulho de como os lançamentos recentes da desenvolvedora foram bem recebidos. Os jogos anteriores da desenvolvedora francesa de videogame incluem Life Is Strange, Life Is Strange 2, Vampyre e Remember Me, bem como o próximo Twin Mirror.
Além do Twin Mirror, os escritórios subsidiários da Dontnot Entertainment em Montreal estão ocupados trabalhando em uma nova propriedade intelectual, com vários membros da equipe de Life Is Strange trabalhando no projeto. Os outros títulos mencionados são descritos como Projeto 8, Projeto 9, Projeto 10 e assim por diante, com Guilbert observando como a atitude do desenvolvedor é “não ter todos os ovos na mesma cesta”.
Refletindo sobre a expansão do estúdio francês para Montreal, Canadá, Guilbert explicou como era essencial estar “perto de nossos jogadores na América do Norte”. Seu raciocínio é duplo: não só permite que eles se conectem com os jogadores norte-americanos, que ele admitiu serem a maior base de jogadores da Dontnod Entertainment, como também foi uma decisão baseada na entrega de autenticidade que enraizou ainda mais as histórias de seus jogos, como Life Is Strange e Twin Mirror, tendem a ser ambientados na América.
Ansioso por receber a coroa da Telltale Games como a nova opção para experiências de narrativa interativa, Guilbert enfatizou a importância de criar histórias diferentes com diferentes diretores envolvidos para fornecer suas influências e visões de mundo exclusivas aos projetos. Ele também destacou o compromisso da Dontnod em lutar continuamente pela independência à medida que continua a atingir diferentes públicos e plataformas.
“Não somos tímidos. Falamos de alguns temas que não costumam ser usados em videogames. Podemos vincular os valores do estúdio a mais de uma franquia, além de Life is Strange, como em Twin Mirror. Algo que se compartilha é a inclusividade e respeito pelas minorias. Isso é algo que você pode sentir em nossas de nossas histórias. “
As lições aprendidas com a ascensão e queda da Telltale Games são predominantes na abordagem da Dontnot Entertainment, tornando o estúdio totalmente ciente da importância de “[…] renovar a mecânica, a aparência e a sensação de nossos jogos, e não apenas mudar a narrativa. ” Trabalhando com afinco para criar um senso de qualidade confiável em seus jogos e nas histórias que conta, Guilbert compartilhou o que os jogos de Dontnot os separam da concorrência, apontando para os valores da empresa e os temas que ela está disposta a explorar os jogos podem fugir.
Twin Mirror será lançado em 1º de dezembro de 2020, no PC, Playstation 4 e Xbox One.
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