Hideo Kojima esteve presente para outra apresentação da jogabilidade do Death Stranding hoje na Tokyo Game Show 2019. A demonstração detalhou algumas das mecânicas mais sutis do jogo dentro de uma das Safe Houses de Sam e a infinidade de opções de personalização que os jogadores podem esperar no jogo.
Você pode conferir a apresentação completa abaixo:
A apresentação começa destacando o quão incrivelmente realistas são as várias animações do jogo. Nós vemos Norman Reedus realizando todo tipo de emoções diferentes, assim como suas. O nível de detalhe é…acima do esperado.
Notavelmente, podemos ver como o modo foto do jogo funciona – ou pelo menos uma função de modo foto, que funciona através do espelho do lavatório. Como Sam se inspeciona após a lavagem, ele se encaixa em uma posição muito estranha, o que é bastante divertido.
Continuando, vemos como Sam será capaz de selecionar seu inventário e equipamento antes de sair para o mundo aberto, selecionando diferentes itens e armas em um armário. Algumas das armas não estão disponíveis para seleção, presumivelmente porque não foram desbloqueadas nesta fase do jogo.
Para uma sala tão pequena, a base está cheia de detalhes em todos os cantos, e podemos ver Sam interagindo com muitos objetos diferentes. Ele também pode personalizar suas roupas de várias maneiras diferentes e ficar bêbado, aparentemente.
Também passamos pelos sistemas de computador da base, percorrendo objetivos da missão, arquivos de dados, Bridge Links e até mesmo o sistema de música da base, que apresenta a já icônica música de Death Stranding.
Notavelmente, Mads Mikelson faz uma breve aparição pela primeira vez em algum tempo durante um flashback. Sam sai em uma missão onde ele quase faz xixi nas coisas e toma banho de lama.
Death Stranding já apareceu extensivamente no Tokyo Game Show 2019, com Hideo Kojima apresentando imagens da jogabilidade na semana passada.
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