O CD Projekt RED lançou a atualização 1.21 para Cyberpunk 2077 e compartilhou seu changelog completo. De acordo com as notas de lançamento, o Patch 1.21 traz várias melhorias no gerenciamento de memória (reduzindo o número de travamentos). Além disso, ele corrige vários bugs e falhas.
Além disso, este patch vem com algumas correções de jogabilidade. Por exemplo, ele corrige um problema em que, depois que o jogador comete um crime no telhado de um prédio, os oficiais do NCPD aparecem nas costas do jogador. Também corrige um problema que impede o jogador de subir escadas fora da água.
Como sempre, GOG e Steam farão o download dessa atualização na próxima vez que você iniciar seus clientes. Abaixo você também pode encontrar seu changelog completo.
Confira a análise de Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 Patch 1.21 Notas de versão
Missões e mundo aberto nº 1
- Corrigido um problema no Gig: Getting Warmer … onde o jogador não conseguia baixar a temperatura corporal de 8ug8ear.
- Corrigido um problema em que ser incapaz de pegar o fragmento “Enviar uma tripulação” em Cyberpsycho Sighting: Discount Doc poderia bloquear a progressão. Ler o fragmento agora é um objetivo opcional.
- Também foi corrigido um problema em Down on the Street onde Takemura ficava preso nas Docas Japantown após o jogador escolher ir para Wakako sozinho e deixar a área muito cedo.
- Corrigido um problema em que as pistas em Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual não contariam se o jogador as escaneasse antes de falar com o NPC ferido.
- A tinta spray agora deve ser ativada corretamente quando o jogador se aproxima de Brendan.
- Corrigido um problema no Play it Safe em que, ao se conectar ao Ponto de Acesso, a tela ficava preta, bloqueando a progressão futura.
- Corrigido um problema em que Reported Crime: Dredged Up não era concluído se o jogador abrisse o recipiente antes de escanear o rastro de sangue.
- Também foi corrigido um problema em que um Maelstromer podia surgir em uma área inacessível para o jogador, bloqueando o progresso em Losing My Religion / Sacrum Profanum.
- Corrigido um problema que bloqueava a progressão em um dos assaltos em andamento em Japantown.
- Resolvido um problema em que o jogo poderia travar durante o Gig: Hippocratic Oath se o jogador pulasse a janela após quebrá-la.
- Corrigidos vários problemas com inimigos cortando objetos e flutuando no ar em Atividade suspeita de crime organizado: violação da política de privacidade.
- Corrigido um problema na atividade suspeita de crime organizado: violação da política de privacidade, em que a progressão poderia ser bloqueada devido a inimigos estarem presos em um hangar.
Missões e mundo aberto nº 2
- Holocalls de Mitch não devem mais ficar presos e repetir se a chamada foi interrompida antes.
- Corrigida a aparência de Johnny em várias missões.
- O carro de Dennis agora deve gerar corretamente em Big in Japan.
- Os jogadores agora podem entrar no carro de Dennis pelo lado direito no Big in Japan.
- As janelas dentro da cabana não devem mais quebrar ao abrir o contêiner no Big in Japan.
- Big in Japan irá falhar se o jogador deixar Haruyoshi em vez de carregá-lo para um local seguro após abrir o contêiner.
- Corrigido um problema em que o jogador ficava impossibilitado de usar armas e consumíveis após sair da van de Takemura em Down on the Street.
- O jogador não pode mais ligar para Takemura durante a reunião com Oda em Down on the Street.
- Corrigido um problema em que Oda podia ser encontrado na ponte entre Watson e Westbrook antes de ir para o esconderijo de Takemura em Search and Destroy.
- Também corrigiu um problema em Down on the Street, onde Oda poderia bater no carro do jogador se ele estivesse estacionado em seu caminho.
- Corrigido um problema em que Burning Desire / Night Moves poderia ficar preso no objetivo “Esperar por uma chamada de um homem angustiado” após o jogador falhar na missão.
- Também corrigiu um problema em que a porta da loja de ripperdoc de Cassius Ryder não abria, impedindo o jogador de completar o show.
- Saul não seguirá mais o jogador ao redor do mundo se ele deixar a área de missão após libertá-lo em Riders on the Storm.
- Corrigido um problema em que uma tempestade de areia poderia estar presente na cidade se o jogador viajasse rapidamente para lá durante Killing in the Name ou Riders on the Storm.
- Riders on the Storm falharão se o jogador deixar o acampamento Wraith antes de resgatar Saul.
- Gig: Severance Package agora deve ser ativado corretamente após se aproximar da área de missão.
Jogabilidade
- Corrigido um problema em que, depois que o jogador comete um crime no telhado de um prédio, os oficiais do NCPD aparecem nas costas do jogador.
- Corrigido um problema que impedia o jogador de subir escadas fora da água.
Visual
- Corrigido vários problemas relacionados ao corte nas roupas dos NPCs.
UI
- Adicionado de volta o ícone acima dos NPCs, que estão sob o efeito de quickhack Distract Enemies.
- A IU de digitalização agora está menos confusa.
- Corrigido um problema em que o texto em japonês / chinês tradicional podia desaparecer se o player alterasse o idioma da interface de inglês para um desses idiomas.
Estabilidade e desempenho
- Várias melhorias de gerenciamento de memória (reduzindo o número de travamentos).
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